第386章 别具特点的二转机制(1/2)
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段博现在毕竟是在做测试,游戏内又没有智能匹配的机器人,只能老是自己一个人去打5个人的组队副本。
加上这款游戏的副本难度本身就比较高,段博刚打了没多久就已经死亡了不下5次了。
后台的修改器虽然可以让他原地复活,但是这辆体验感会变得非常的差,段博转过头来对着苏陌问道:
“照这样打的话要打到什么时候去?副本的难度也太高了吧。”
“我虽然很少玩这种平面类型的游戏,但是我自身也是有一定的基础的,就连我都打的这么费劲,普通玩家岂不是要倍受折磨了。”
苏陌开口回答道:
“这本来就是组队副本,你现在自己一个人打,打的费劲也是很正常的。”
“况且这副本都是分难度的,你一上来就挑战噩梦难度,打不过去不是很正常吗。”
段博仔细想一想,苏陌说的也有道理,但是即便自己一个人打不过这种副本,但他也能感觉出这副本的机制难度。
按照刚才打的这段时间,这精英怪物释放技能的频率绝对超过了绝大多数的同类游戏。
怪物释放技能的频率越高,代表着玩家们需要在攻击的过程当中不停地进行躲技能,然后再躲技能的空隙当中再找机会继续输出。
这玩法看上去都已经堪比魂系游戏了,主要目标不是打而是躲,只有生存下来才能够继续输出。
中了小技能虽然不会直接死亡,但是会掉大量的血,对于boss的终极技能,可能会导致玩家直接死亡。
所以一个技能没躲掉,恐怕就要在地上躺着看队友打了。
再加上这种副本的难度本身就比较高,少一个玩家都有可能大大的增加难度,这需要玩家们在打怪的过程当中彼此有一定的配合啊。
段博仔细的思考了一下,还是觉得这款游戏的难度太高了,于是就开口说道:
“要不还是改一改吧,这类游戏没必要做的这么难,玩家们只不过是当做休闲来玩的。”
这一点苏陌倒是清楚,如果这些玩家真的追求高质量的画面,海量的游戏内容,那他们大可以有其他的选择。
毕竟现在市面上的高质量3d游戏比比皆是,网游也不在少数。
然而苏陌却并没有同意他的提议,原因也很简单,这副本的难度越高,越能帮苏陌赚取情绪值。
之前的赛博游戏库帮苏陌收集了不少的情绪值,但是这款游戏下架之后,苏陌已经很难通过前面的那些游戏继续收割情绪值了。
目前的苏陌急需一款游戏能够顶替赛博游戏库的位置,然后稳定的提供情绪值。
加大游戏的难度就是收取情绪值的最直接的办法。
段博体验了所有的游戏内容之后,给出的评价还是相当高的:
“你还别说,一个平面类型的游戏能够做成这个样子,已经算是相当不错了,我玩的倒是挺起劲的。”
“不过还是那句话,我觉得你在这款游戏正式上线之前还是应该改一下副本难度,不然到时候你就等着玩家们吐槽吧。”
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