第297章 多条支线剧情加入(1/2)
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多年以来,从未有哪家游戏公司想要在这一类型的游戏上面扳倒他们。
刺客系列的ip已经培养了一大批的粉丝,这可不是随随便便就能把这群玩家抢走的。
苏陌在设计角色创建系统的时候,额外考虑了很多因素。
段博之前给苏陌提的建议是,可以通过角色的创建,来让玩家接下来走向完全不同的流派。
毕竟这种类型的游戏少不了战斗系统,如果千篇一律的都是同一种战斗模式的话,肯定会让玩家们感到枯燥。
形成多种流派,甚至类似网游里面的多种职业,至少能够给到玩家们完全不同的体验感。
苏陌仔细思索了半天,这一套实在是太过老套,如今无论是网络游戏还是单机游戏,基本上都是按照这个模式进行下去的。
一番思索之下,苏陌决定只在角色创建的时候加入一些角色的性格特点。
捏脸当然也是必不可少的,想要让玩家在游戏内有足够的体验感,首先要保证自己的角色与其他人的角色不同。
这样才能让玩家有一种独特的感觉,如果所有玩家的角色都一样,那代入感定然也会受到影响。
角色的不同性格特点,以及后续剧情当中的各种不同选项,可以导致玩家走向完全不同的剧情路线。
这样的选择也给段博增加了一些工作难度。
目前段博在负责整个游戏剧情的编纂,但是整体的游戏剧情路线是单线。
如果按照苏陌这种设计模式的话,段博接下来至少还要再设置三条以上的不同剧情走向,这样才能够让玩家有足够的体验。
当苏陌把自己的想法和段博说了之后,段博显得有些纠结:
“这样搞的话,肯定有一部分剧情是玩家没办法在游戏过程当中体验到的,是不是有点不太合适。”
苏陌淡定的回答道:
“只有这样才能够让他们进行多周目的游戏,一款优秀的游戏绝对不是玩一次就彻底关掉,而是进行多次的体验。”
“你要注意这几条不同的剧情路线,结局和过程一定要有很大的区别,如果只是细微差距的话,恐怕没什么动力让他们继续摆下去。”
段博缓缓点了点头:
“这倒是没什么难度,我在写这个剧情的时候也曾经想过几种不同的剧情走向,这下简单了,直接把所有的内容加进来就行了。”
剧情方面的问题解决了,捏脸的系统更是不用担心。
六代引擎的建模系统是相当细节的,玩家们甚至可以直接把自己的照片上传上去,按照自己的照片来进行自动模拟。
同样的捏脸系统在以往的游戏当中也曾经有出现过,但是模仿的效果并不是很好。
六代引擎的模仿能力就完全秒杀前一代引擎了。
由于画面过于逼真,当玩家们把照片上传之后,甚至分不清游戏里面的到底是角色还是自己的真实影像。
苏陌在角色创建系统内加入了多种的性格特点。
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