第296章 角色扮演,代入感差(1/2)
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在得知是这种模式的时候,段博明显还是有些不太赞成的。
对于一款单机游戏来说,能够真正让玩家玩下去的主要动力之一就是有足够的代入感。
如果玩家们可以在游戏开始之前自行创建角色,就可以根据自己的风格来制定角色的属性以及各方面的性格特点。
如果只是让玩家以主角的身份来进行游戏的话,很多玩家是没有办法进行代入的,这就是导致大多数玩家玩不下去的主要原因。
虽然发现了这一个问题,但是段博并没有第一时间说出来,而是想要接着体验一下下面的内容。
进入游戏之后,眼前的画面让在场的所有员工都大吃一惊。
虽说这不是苏陌第1次采用六代引擎来制作游戏了,但毕竟之前那款是休闲游戏,画质各方面肯定还是有所限制的。
如今这款开放世界的游戏,可以说把六代引擎的所有优势都已经发挥到了极致,整个游戏画面相当的精美。
几个员工迫不及待地放大了一下游戏的画面,看了一下主角的建模细节。
如果不是提前知道自己是在玩一款游戏的话,甚至还以为这是真人排除的电影,即便放大了之后,连皮肤上面的每一个毛孔都展现得十分精细。
如此细致的画面,着实让大家都很惊讶。
第1章节的内容并不算很多,苏陌将段博写的那些游戏机型全都加入了进去,没有进行丝毫的改编。
很快段博就察觉到了问题。
由于开放世界类型的游戏并不限制玩家们在游戏内的行为,玩家可以选择一直跟着主线剧情走,也可以选择自由探索这个世界。
作为一个老玩家,段博是最懂得这类型的游戏应该如何玩的。
在开放世界游戏当中,如果跟着剧情一直走的话,那就会丧失很多的游戏乐趣,所以在看完剧情之后,段博当即就决定四处逛一逛。
顺着地图一直往边走,段博发现这地图里面的人和动物相对来说比较少。
虽说路上的建筑物很多,但是大多数的建筑是没有办法进去的,只有一些带有功能性的或者有任务npc的房子才可以进入。
走了没多远,甚至走到了地图的边界,出现了空气墙,这会给玩家们极差的游戏体验。
段博第一时间将自己的建议提了出来,希望苏陌能够在这方面做出改进,苏陌却淡定的给出了回答:
“这个你不用担心,我早就已经做好准备了。”
“目前游戏只做了第1章节,所以地图并没有完善,碰到空气墙也是很正常的,全部设计完成之后,整张地图会非常大。”
“包括这些建筑物,我在后续也会设计开放,玩家们可以自行进入,并且加入一些探索环节。”
听到苏陌这样说,段博才放心的点了点头,看来苏陌从一开始就已经想好了后续的步骤。
毕竟像苏陌这么优秀的游戏设计师,很多事情是不需要别人来提醒的,他自己就已经能够想得很完美了。
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