第287章 细节增加代入感(1/2)
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苏陌淡定的站在一旁看着,没有做出任何的回复。
段博虽然也是工作室的员工,但这也是他第1次打开这款游戏,苏陌想通过他的反应,来看一看玩家们会有什么样的反应。
毕竟现在还没有任何一款游戏采用六代引擎,段博作为一个多年的老玩家,绝对能够分辨出引擎的区别。
开场动画结束之后,进入到了门派设定的阶段。
段博游玩的是最基本的经营模式,在这种模式之下,玩家需要通过系统来创建属于自己的门派。
之前在听说苏陌有这方面想法的时候,段博一直都很好奇到底是什么样的模式能够把这两种游戏结合到一起。
在看到眼前这个界面的时候,段博似乎能够明白了,一脸赞叹的看向了旁边的苏陌:
“我有时候真的很好奇,你这么多鬼点子到底都是哪里来的。”
苏陌微笑了一下,没有说话,随后段博开始认真的进行门派的设定。
为了给玩家足够的自由度和更好的代入感,苏陌在这个阶段设计了非常细节的各种杂项。
接下来玩家会以门派掌门人的身份来进行游戏,经营门派内的各种事务。
光是在设定门派这一环节,段博就足足花了十几分钟的时间。
很快段博就察觉到了一些不足,于是转头对着苏陌说道:
“这个门派创建的内容确实已经足够丰富了,但你似乎忽略了一点。”
“玩家可以设定门派的各种发展方向,但是却没有办法设定现有弟子的这些属性。”
虽说苏陌把武侠类型的游戏结合到了里面,但是归根结底整个游戏的模式还是经营类型。
在这类型的游戏当中,必不可少的就是功能性的角色。
所以在游戏初期的时候,门派内会有一些自带的npc,可以利用这些弟子来加快自己的生产速度,以及给他们派遣各种各样的任务。
段博的意思也很简单,既然其他的属性都可以通过自己的调整来进行设定,为什么弟子的属性是没有办法干涉的。
苏陌很快就给出了自己的回答:
“如果连这些弟子的属性都能够自己设计的话,我觉得会很影响玩家们的体验感。”
“毕竟玩家是以门派掌门人的视角来进行游戏,如果能够设定所有弟子的属性的话,这就有点开了金手指的意思了。”
段博仔细想了想,苏陌说的也确实没问题。
门派的各种风格特点都是可以设定的,可要是连属性方面都可以设定的话,那和开挂也没什么区别了。
网游开挂最起码能够在游戏中得到足够的体验感,但这种单机游戏要是有了这种金手指模式,那玩起来可就十分枯燥了。
经营模式的其中一大特点,就是让玩家们能够通过自己的努力来进行提升。
整个过程和一些养成游戏几乎是没有什么区别的。
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