629章 文化(1/2)

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在继续聊文化之前,先解决一些小麻烦。

隔世的问题。

其一:须菩提。

用须菩提来消化,简单暴力直接,败家子干的活。

其二:虚菩提。

圆满级的须菩提是会成长的,而须菩提的成长是由满溢而分化,比如分化出星宿,分化出泥菩萨,菩提树等等...

当分化出星宿,泥菩萨之类的了,若它们有一天消了,则会成为须菩提的养分,而这样的养分须菩提需要吗?不需要。这是多余的。而这种多余的养分则可以用于消融隔世壁,类似于水滴石穿,慢慢磨。

另一种则是星宿呀,菩萨呀,树枝呀,成为虚菩提,在行转世之举。

其三:菩提子。

这是在须菩提脑门上做文章,须菩提是天材地宝不错,但这样的天材地宝是可以化生的。

当然,这些的化生不是世界蕴育,也不是须菩提自己化,而是点化。

须菩提是圆满本身不会化,除非特殊,不然世界也不会蕴育,但它却可以被生灵点化,经由生灵点化的须菩提也就是菩提子了,须菩提的娃。

当菩提子出来了,这个须菩提暂时么有了,以后还会长出来,而这第三种方式便是派遣娃娃上,这就不是转世了,而是过世。

隔世的冷漠总不至于刁难一个娃娃,虽说不至于刁难,但冷漠本身就是一种氛围,这个娃娃会给冷漠带来温暖,而这样的娃娃算是另一种冰肌玉骨,但这样的娃娃启初是要注意保暖的,不然容易冻死,而保暖的衣物也叫嫁妆。

新娘喜欢吗?嘻嘻。

在摆平了冷漠之后,在迎亲。记住。是迎亲,而不是娶亲。简单的把这个娃娃给带回来,或者说回不回来并不是太重要,重要的是迎亲这个过程。

若这个娃娃迎回来了,一路上冰雪消融,所形成的是一条世道。

要是不回来了,冰雪消融所形成的则是世家,而这个世家我们叫仇家。

没有什么仇是仇家摆平不了的,就算是世仇,无非是家破人亡,私仇更简单,仇家就是挡箭牌。

什么报仇呀,复仇呀,那对准的可都是仇家,所以世上的仇家比较少,因它很容易被干掉,为了不那么容易挂,仇家是需要结亲,要是内患严重,谁它丫乐意跟挡箭牌结亲,闹的个家破人亡?而且作为世家,结亲的对象也是少之又少。

有时门当户对不是为了别的,而是为了能抗。

迎亲了就回来,因仇家多命苦,世所挽留,别以为是什么好事,一条世道足以。

世上的仇家不是没有,但很少,后天的更少。

先天一过,盛极而衰,世道艰辛,颠簸不止,有些世家是挡在最前面的,比如说仇家,但仇家却是需要靠后的,而不能在前。

结亲这玩意对于仇家是下呈,没办法才这样干,简单来说就是暴露了,在前面了,以结亲的方式苟延残喘。

正常的话,则需要隐世,靠后归隐世无仇,因不为人知,不过隐世可是很难的,世界又不懂的收敛,挽留那是大张旗鼓的大开大合,搞的人尽皆知,这还怎么隐?隐不了一点。

所以次之则是流离失所。

于后世而言,一座仇家的家倒塌几乎是必然,不想死,那就得到处跑,乘着家破之前,建立一个个小家,这个家破了,跑到另一个家去,从一次次流离失所中归隐。

要不是这样,那就准备好东躲西藏了,躲自然是躲到比较乱的地方,而藏是藏到别人家,但这是四散,不成大气。

这需要在混乱的地方成家,才能免疲于奔命,而这同样是苟延残喘,只不过命比较硬,而且成家还是个问题,在自己不结亲的情况下,这就需要做媒,而仇家作的媒...嗯...倒霉。当别人倒霉的家破了,收集这些倒霉的家产,用于成家,重新建立仇家。

嗯...小仇家。

毕竟四散奔逃,也弄不出大仇家,除非是孤苦伶仃了,只剩下这么一个独苗了。

额...在不结亲,不蕴子的情况下,好像也只有这么一个,蕴子没有太大必要,东躲西藏太遭罪不说,反目成仇更麻烦,一个人玩更为简单,当然拉,人多力量大,在启初地堡可以建很多。

用仇家的说法,这是招亲。

不结亲,但可以招些人手不是,在成家立业之前,建立更多的地堡,这样一个地堡没了,换个地堡住,顺便在建新地堡,从流离失所直至归隐,但这样玩是需要时机的,迎亲来的时机。

在迎亲的来时,在建立一个个地堡,但留个缺口,而在此之前招揽足够的亲信。

这样当冰雪消融,用这冰雪来给缺口装上门,这样仇家是不是贼多?是。

这需要迎亲的走的很慢才行,需要配合。而且迎亲的也需要隐蔽。

虽说这些地堡全都会暴露出来,但有这么多地堡意味着拥有足够的时间建立新地堡。

流离失所是较为正常的玩法,要是太恶劣的就是东躲西藏,疲于奔命了,若世不平,那就没完没了,无喘息之机,建一个破一个。

落魄户。

而不太正常的,那就是先天的玩法了。

如子过世,要是没有这座世界呢?对吧。子去迎归,世结仇。走个过场。

这就不是过世了,而是去世。

说白了:去过。

在无世的情况下怎么去?简单。自消!一步步的消生,直至么有了,这就是一条另类的世道,而迎亲的顺着这道世道把去世的家伙取回来。

这是娶亲。

娶亲结仇,世生一家,而且先天是平静的,有风波吗?米有。有足够的时间建造一个个家园,但先天也有先天的难处,巧妇难为无米之炊,建家园是不错,但也要有材料才行,这就看个人的身家怎样了。

后天有后天的好,材料什么的基本不缺,先天有先天的难,材料什么的少的很。

一副身家,一座家园,有几副身家?而且至少还需要留一副。

我们记的世生是有身家来着。

有一副,去过算一副,取回算一副,也就是说仇家这家伙至少具备三副身家,可以留一副保底,建两个家园,至于仇家怎么壮大。

嘻嘻。

当世间有仇怨这样的东西了,第一座家会慢慢破,但残破的同时,也在解仇,这些解了仇的残破碎片,用来建造第三座家,但不要入三家门,自己居住在第二座,但第二座又破了,居住在第三家,拿碎片建立第四座。

直至化仇。

当化仇了,有一座家是隐的,另一座是显的,而自己成仇了,届时仅剩的一副身家则可以用来编织身份,就像世家子弟通常有那么一个显示身份的东西,而这个玩意是什么并不重要,这象征吧,通常扮演的是钥匙的作用。

一般来讲,这些钥匙是捡的。

捡到了可以算世家子弟了,但只是说可以,因是隐性的,可要是拿着钥匙走到无人居住的仇家,即是证明了。

钥匙是用来开门的,开这一座外显的仇家门,入了门,激活了钥匙,就算世家子弟了,同样,这座外显的家会小那么一部分。

多少钥匙对应着多少家产,分完了也就米有了。

这特殊的身份有什么用呢?嘻嘻。

比如说:我们没有仇。

特殊的效果:无仇。

你它丫向谁报仇,也不可能向我报仇,因咱们米有仇。

而当持有钥匙的家伙,随便复仇,这特殊的身份也就要米有了,这样的特殊身份那是一个算一个。而这特殊的身份仍是钥匙的一种,只不过通向的是隐世的仇家,没有这个身份别想进去,不过进去也不是什么好事就是了,那里是仇家的葬身之地。

当有世家子弟进去了,葬了身,或许可以多一副身家,或许只是多些家产。

要是外显的仇家米有了,一副身家可以重新建立出仇家,当然这样的仇家不会产生什么钥匙,小不点而已,但可以按照仇家的方式来成家就是了,只不过这一次只有一座家,而这个家不太容易破的,得分家。

家门不幸,一分为二。

要是不分...嘻嘻。惨咯。不太容易破的结果便是家破人亡。

所以当家门不幸时,分家处理,当主家又不幸了,在此转移到分家,通过分家转移的方式,成为显赫的仇家,当成为显赫的仇家时,自身又是钥匙了,又可以进隐世的仇家了,不过由于这一次成了家,而自身又是钥匙,不能在建立新的仇家了,所以结亲成为了必然。

若不结亲,往后无仇了,世间不在有仇这个玩意,灭门绝户。

这样的灭是消灭,比如说仇家一门,随着时间的推移慢慢的消了,而消的原因也显而易见,比如说世间老是生仇,这些看似影响不到仇家了,但却会让仇家慢慢凋零,就像你以为自己活腻了,其实是这些暗在的影响。

但可能活出现活腻的情况吗?不会。暗在的影响不会把自己给灭了。

所以到了这一步,仇家会变质。

有仇家在,世间难以生仇,同样也因为仇家,这些生的仇会摆在仇家的面前,所望皆家仇,也是仇家的私仇。

因灭门绝户缘故,所以这些仇是因仇家而生的。

冤冤相报的戏剧,喜欢看吗?

仇家说:喜欢。

那么作为冤冤相报的家伙,喜欢吗?不喜欢。

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