628章 须菩提(1/2)

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死地的问题...

要我们说,有些家伙的确更适合死地,但适合不一定喜欢,有些时候分的太清不见的是什么好事,因分的清了要讲规矩,条条框框的,太烦人。

那啥?有个东西叫生死,有个东西叫阴阳,但有个东西叫混元以及混沌。

生死两界,若分阴阳,多是互不相干,要是死送生,生送死,若为同则是混。混的还不赖也叫混元,混的还行叫叫混沌。

说这些吧...嗯...别跑光光了。

一个奇怪的问题。

明明是同一屋檐下的分家,为什么不太想分?嗯。或许是因为不想分的太清。

如世间存在死亡,当死亡跑到了死地走一圈,可能死地会诞生类似于死亡的生灵。

这是两个死亡,也可以说两面。

在有些特殊的地方,是会诞生出第二面的,比如说生者不能触及的死地,而之所以会产生第二面,应该是本属于死的,降生于世,而回到故乡了,自然会产生那么一颗种子,因降生返回生种,所以这颗种子和原本的不同,有些混。

若死亡诞生于死地,这是纯净。

若降生于世间,则是归正。

当死亡返回死地,留了一个印象产生了一颗种子,那这颗种子则是纯正的,而降生的估计成了清白。

当两个相似的死亡交织,嗯...混蛋。

不太好说明这玩意是什么,一个奇怪的玩意,可以说是类似于源头的产物,也可以说是一个胎盘。

两个相似的死亡,估计可以借这个产物,成就混元。而这个混蛋或许也可以孵化出来,达成混沌初开的成就,这类似于开宝箱,但指不定开出来什么,皆有可能系列,一般来讲是开出来一个大胖小子,毕竟人少,往后估计开出来的是宝贝,人不少了,也有可能开出来一些强化类物品,嫌弃世生太弱了,类似于缺啥补啥。

要是啥都缺,皆有可能系列。

混元这玩意是补个体缺的,而混沌是补大体的,若个体的缺陷严重,混元?别想了。补补身子就行。

要是啥都不缺了,混沌开鸿蒙,有备无患,不要觉的啥也不缺,宝箱一直开才过瘾。

这个东西吧...

不是我们觉的啥都缺,就能一直有宝箱的,世生才是重要的因素。

其一:补。

一般是补,补到无漏了,宝箱不说没了,但很难在出现。

当无漏了,本身可以说是无缺的,所以小宝箱没了,开出鸿蒙了,宣告初开结束,而想要小宝箱还能开,要有一定的认知,比如说缺的是没有的,但没有的是啥?不清楚。所以这宝箱还可以开,但每一次开出来的是个空气,类似于无中生有,当场什么都米有,但以后会有的。

这是其二:缺。

缺的是没有的,小宝箱一直开,开到全有,毕竟开小宝箱简单,要是小宝箱没了,大宝箱可没这么容易开了。

当全有了还能开吗?嗯。还能!全有了不一定全都一直在,总有遗失不是。

其三:得。

开一个失而复得。

全有的,还没有,虽说将来会有,这是不是可以失的?嗯。因未有,故而可失,因复得,故而存在。

为什么说是小宝箱呢?

两个相似的死亡,是不是很少,很小?对吧。而不足的,复得的,可能全是死亡系列的,比较片面,所以是小宝箱,但小宝箱里面也是蕴含惊喜的,虽说少,但大呀。

嘻嘻。小宝箱里面的大惊喜。而这惊喜可能是混沌本身哟。

该办正事了...

还是奴制的问题。

既然邪走不通,那就别开生面,任何制度,能完善,最好完善,这有关于...

体制!

要说体制的重要性...嘿嘿。

先天生而强,可要是每一个家伙都是那么强,是不是很普通?是。

这是平民。

每一个平民,或许其中有差异,有区别,但并不大。

那么每一个平民是不是都有一定的生长方式?一般是有的。就算没有,亦存在大锅饭般的氧气,而且生而无忧,至少当时是没有的,忧虑都是后患。

简单来讲,一个个宛如胚胎,但不全是。

至少平民诞生了,而诞生的基础是来历,可以说是文化,历史等等...悠久的文化,以及漫长的历史,是一种底蕴。

若这样的文化历史,足够兴盛,诞生的是太平,生而与众不同,这是太平盛世酿造的。

当大家都是平民,平民整出了一个太平盛世,那这个子民会更加优势。

视为良民,比平民更为优良,也可以用强弱来表示,但强弱太狭隘,有些小。

太平盛世出良民,但太平盛世难吗?说难难,说不难也不难,一般很有限。

别以为安定了,就算是太平盛世。

但凡有那么一点纷争,真的太平吗?不是。

所以的太平盛世都在先天之初体现的,因同气连枝,不存在纷争,在那时,只需要平民随便做出一些举动,便是盛世。

作的是好的,还是坏的,并不重要,反正有人兜底,重要的是作为。

在先天之初,太平盛世,尤为常见,但存在良民?更少。因在是创世期间,多少生是有数的。

创生是百,那就只有百,而想要超越,那就得超出创世的所有,只有这样,才会有意外的新生,诞生出良民,不然作为只是洗礼。

若超越了创世所有,这就是盛世了,旷古烁今的盛世。

难吗?很难。

要知道创世的家伙,都是在创造大体,在大体方面超越创世者,难如登天,想要完成这个的作为。

其一:众生之力。

这是基本。

其二...这不是说具体的条件,而是有这些更容易完成,其二便是积累出足够的历史文化。

这样的历史文化怎么说?

每一次活动,都可以算是历史的轨迹,每一次的作为,都可以算是文化的创新,只有足够的历史文化,才能有足够的奇思妙想,有了这些奇思妙想,才能在大体层面上超越创世者。

要知道,大体上是有很多缺失的,每一份弥补,都可以说是创新了。

所以在初期,需要的并不是什么创造,大体完善已有的大体,弥补种种不足,因本来是没有的,所以创新的这些可以化掉,这是文化。

这样的文化,就像是我们可以化掉整座世界一样,因世界本来是没有的,所以能化。但我们能化吗?很显然不能,因不可及,所以化不掉,但要是可以触及,则可以化掉。

在有吧,我们也不是什么平民,说不清是什么,不过我们想要化,只能从历史中化。

这是后世讲究的历史,先天讲究的是文化,但文化有一天是会固定的。

比如说创世的家伙,有一天来到了世界,自那一天启,文化成为了历史,或者说我们的和世生的文化融合了,这便是历史的由来,每一个家伙都成了历史的开创者,嗯...这个前提是有些作为。

若没有任何作为,一天天犹如咸鱼一般活着,那历史中只是存在你的轨迹而已。

当文化成为了历史,世生所具备的是知识,知识源于历史,也属于你们,但这些知识是有限的,世生拥有的知识只有那么多,不要乱用知识,不然历史将荒废,当然,这是后话,还早。而这些知识一般是用于开创新的历史的。

这时文化已成了过去,取而代之的是开辟,当然也可以用知识来赌一赌,进行创造。

知识的用法。

其一:创造。

其二:开辟。

其三:存在。

自己的知识,用了就没了,但若保留着这份知识,相当于有了这么一份库存,其他家伙可以学以致用,不用自己的,用所学的来进行开辟,来进行创造。

若进行创造,这是新的文化。

若进行开辟,这是新的历史,而这样的历史将会成为世生的底蕴。

文化、历史、知识、底蕴、这是一个系列的东西,在世的层面上需要什么?它们需要的是这些,其中以文化最为贵重,堪称无价,因没有谁会贩卖文化,或者说以文化作为献祭。

记住了,文化是绝对绝对不容许以任何形式献祭的。

若我们可以把世界化了来补生,可世界没有了,这份补生的养分,还存在吗?不存了。

一无所有。

别取巧,任何!

可若世界破灭,不因我们,则是例外。

例如,世因我创,若世灭亡了,我将成为世界的继承者,这是理论。

理论上文化存在继承者,但文化若可及,有继承者回事吗?没有。除非创造者坐视文化的破灭,甚至于一手主导了文化的破灭,行吗?不行。任何主观的行为,都得背锅。

比如说,坐视文化破灭,一样得背锅,文化有那么容易破灭吗?额...还别说,真有。

当可以创造文化时,估摸着会创造更多的文化,一个忽视,文化破灭了是有可能的,这是可及的状态下会发生的事实,当文化破灭了,那不好意思,文化将离你而去,哪怕是因为忽视,是它们咎由自取,但你是作为创造者,自此你不会在有造物的资本了。

继承?别想。

除非你拯救过这个文化,若不曾拯救过,没有继承这回事。

类似于你创造一个欣欣向荣的世界,然后不管了,当有一天这个世界要灭亡了,你得救一次才行,总不能一直当保姆对吧,可一次都没有救过,让文化破灭了,凉凉伺候,就算是救过,也不在拥有造物的资本,因为你已经失败了。

要是一手主导毁灭,那...啧啧。

我们说过以任何方式都不行,更别提幕后黑手了,文化的反噬吃得消吗?啧啧。

在说了,知识是可以创造出文化,但没那么容易。

首先得用知识开辟出历史,额...不能说完全算历史,而是底蕴,譬如利用所学的知识建造一个茅草屋,这个茅草屋算是自己的底蕴了,在用这份底蕴结合知识,创造出文化,届时茅草屋没了,知识也用完了。

所学的知识只能用那么一次,同样的,茅草屋也只有这么一个,在建造一个不重样的茅草屋?啧啧。万变不离其宗。不在有茅草屋这个基础了,它已然成为了历史,不属于你的历史。

在有,当文化创造完成,可不像我们一样,它是起起落落的,因这样的文化是可及的,有好的一面,就有坏的一面,因可及的缘故,所以非常容易破灭,真实的造物主是极其容易失败的,那时细节才是重中之重。

万丈高楼平地起,有一个算一个都得塌,所以呀,需要更为深厚的基础,也就是知识,而每一份知识,都由开辟而得来。

比如说谁开辟了一座茅草屋,它对于其他世生而言便是知识,可以学的知识,当有一天这座原型的茅草屋没了,所学的知识会遗忘,但由于建造了复数的茅草屋,所以遗忘了的知识,见到了也会重新想起来。

这是回忆。

假如说这茅草屋是很厉害的,当原型消失的那一刻,所有的茅草屋也将荒废,需要翻新,而遗忘的知识便是用来翻新这些茅草屋的,当翻新完成了,形成记忆了。

原型已无,回忆曾经,翻新记忆,这是不会在遗忘的记忆,除非它损坏了,这座翻新的茅草屋所代表的是真实的记忆,当这样的记忆有一天遗忘了,它将成为你的历史,例如这茅草屋成为了历史,现实层面不存在了,但历史重现不过尔尔,当真实的记忆成为历史时,我想要它存在,它便是存在的。

至于怎么玩的。

记忆重合。

自身的记忆与这座茅草屋重合成为历史,翻新时用的是遗忘的知识,而翻新后用的是记忆所产生的印象,当这个印象与记忆重合,形成的是历史,而这个不存在的历史,存在于自身的脑海中。

当然,怎么重合是个问题,这需要用到自身所具备的底蕴了。

比如说这个底蕴是一座学堂,但别人有没有学过这个学堂?有!若有,底蕴可用,用这份底蕴来重合记忆,成为历史。

相应的,学生所学的知识会淡忘,它们需要在学习一番才行,或者说以观摩的行为来恢复。

反正我们是不推荐创造文化的,因太难维护了,需要的知识过于浩瀚,以一个文化为基础,加上众生的知识还差不多。

嗯!基础。

平凡的基础。

用浩然如烟的知识学海,来建造一个平凡的基础,而建造的这样的基础,便是为了让其没有下降的空间,当降不了,只能升,这便是平凡所带来的盛世。

太平盛世之一:平凡。

那这等平凡的养分从哪里来?学!

世生所有,尽皆可学。

学生好学,世生遗忘,因学生太多,到最后自身所记得的,估计只有自身所学了,比如说自己建造的那个小茅屋,除了它,所学皆忘。

当学生所学的,是来自知识,这是可及的文化所能保证的不坏。

当平凡不坏,那么创造平凡的世界,不差。若平凡的学生当领袖,守成有余,因它们的本质是不坏的,更适合平息内部的矛盾,当内部没有矛盾了,自然又是一次开疆扩土,当然拉,在此之前,平凡仅仅是文化而已,它们与世界是有差异的,而祛除这样的差异方式有很多种。

其一:身合。

这份平凡虽说借了众生之力,但总有这么一个创造者在,若创造者融合平凡,在抹除差异的同时,可成天意,但不佳。

要知道,创造者不一定很牛哔,也并不适合当天意,只不过它们有这个条件而已。

其二:行合。

作为创造了,在世是不是有自己的历史?有的。拿自身所具备的历史,来架构出桥梁,联通平凡,拉近与世的距离,这样平凡也将成为世间,这份历史也将成为隔世之基,若没有咱们,那就得开辟出历史了。

完善大体,或者说先把某一项大体完善好,让其成为一件完美的作品,在由一生与之融合,达到自立的效果,然后在自立的基础上进行创造,开辟,等行为,但过程是不同的,由于基础是完成的,在此基础上创造的是已有。

模版则是世界,根据已有进行创造,创造出来之后在以创造的结果来进行开辟,进而创新,因缺了一个过程,所以多了一个过程,而这个多的过程更为繁琐。

而这个过程是文化!

由于是一件完美的作品,任何的创造都是画蛇添足,所以呗,可以化掉,因多余故而可化,而且这化的是要是已有的玩意,在化掉之后在把这件完美的作品进行写真,从虚幻步入真实的地步。

类似于覆盖,只不过当覆盖完事,这件完美的作品,也将不在完美,当不完美了,其中是不是存在创作的空间了?是。届时便是在这样的间隙里进行创作,过程和之前并无不同了,可能空间小了很多,但也不见得,完美级别的作品,空间是很大的。

要是能做到文化的地步,其实没有太大必要创造什么。

要知道世界需要的东西都是很难弄到的,比如说文化,多余的文化是世界需要的,用多余的文化来写真,有些浪费,额...也不能说浪费,而是保底。

虚幻可能会破灭,但真实不会,而真实和虚幻交织了,真实损坏了,则会因虚幻而产生修复效果,这是更多的容错。

所以...额...写真还是很有必要的。

写真,分析,进而创作,借鉴,这样的借鉴也可以说是相互学习知识,别以为借鉴低一等,不是。这是差距。与我们之间的差距,当没有这份差距时,更为实在,若有来世,即成真实。

大体上是虚幻的,而且不仅仅是虚幻,创造出的大体它丫的是负债,但成为真实之后还是负债吗?不是了。

所以来世即成真实,若无来世,大体则是假的,但覆盖的却是真的,别名真相。

这样的真相,一个字:争!

争来生,亦争来世,但...咳咳!不一定有的争。这个争算是一个比较坏的结果。

譬如说创世的家伙么有来不了世,当这样的家伙死后便是争时,能争多少算多少,争一个尸体,分尸!

不可及是有很多原因的,譬如绝天地通,如世与禁隔绝,转不了世,那真是一点办法没有。

虽说咱们暴毙了,但世可不一定就报销了,所以呀,为了避免残破,那就必须争,哪怕只能争到一点点也是如此。

那么什么是死?

嗯...忘我。

若我等挂掉之后忘我了,则可争,而且争的可不止一个,咱们好像又另一个比较小的自我,姑且算是来生吧,但不太成熟了,它也是争的一员,而且比较近。

在有则是一些其他家伙,比如说虚空那边,文明那边,宇宙那边,迷失那边,等等...

说白了,分尸。

若忘我,则分尸,简单明了。

这是一个比较坏的结果,但对于你们可能不差。

另一个则是取,取之不尽,这个是咱们米有死,但不转世了等等,还留在故土,我们取得了什么,则可以进行分配,就像分蛋糕一般,但在分蛋糕之前有这么一个做蛋糕的过程,比如说禁区给咱们一些什么。

给点什么,做了一个蛋糕,而这个蛋糕是可以取,但取完了就没了,同样是争,只不过是争取。

当争取完毕,我们得一些成长等等,则可以用于分配,这个分多少就算我们说的算了,反正不多就是了,毕竟不能指望一个小不点有大成就,兴许只有一而无二。

理论上可以分,但不是想分就能分的,因相互之间是隔绝的,但争取了那么一次,隔绝不是很严重了。

这边输送了东西过去,收完了,自然能进行反哺,从而贯通,理论上来讲可以贯通,但更可能的是白给。

取之不尽不太可能。

比如说今天禁区给了好处,但明天咱们就挂掉了,而世界那边又在反哺,有贯通这回事吗?没有的。因给的是禁区,咱们挂掉了。

所以无论是争,还是取,都是只有一次,除非可以分,但怎么说?取的对于世生而言就很不利了,取的少,世界会大范围的崩塌,生存之地仅限于真相所在,因取的太少,而世界太大,于世于生皆不利,这利的是咱们,毕竟取多少,我们说的不算,但可以决定放多少。

一般来讲是会全放的,但不是绝对,可能全放了太弱了,太弱了怎么办?需要的是反哺,但反哺这回事里面可是有算计的,所以呗,为避免不必要的算计,所有保留很正常,反哺没有太大的必要,若富余可以尝试,反正取是比较麻烦的,里面的弯弯绕太多,一般是争,但折中的取也并不是没有。

若争,争无。

若取,取之不尽。因肯定会有所保留,当保留了,又成长了,则可以一直取,取之不尽,而反哺这回事...嘻嘻,取多少可以还多少,这是交流,取之不尽,用之不竭,因源远流长。

虽说世界会崩塌很多,但仅是不利一时,若源远流长,可利世。

其三:抢!

争抢!

比如说落在禁区手上的,都是可以抢的,与自己争,与别人抢,禁区又没我的份,落到禁区手上那就抢呗,但不一定能抢过就是了,在说了,生于禁区是有禁区的一份的,比如那个小我。

若我无,它也可以争不是,而它争到的算禁区的,但没有谁可以争到全部,每个家伙都有一些,多少的问题,谁多谁少,各凭本事,只不过...这个本事不是谁都有就是了。

世界有,自我有,但其他家伙有吗?暂时好像还没,若没有,它们的那一份会保留在禁区内。

轮到需要抢的地步,很恶劣的,一般是抢不过的,乘其不备,抢一波完事,世与禁太远,能抢抢的估计只有那个新我了。

抢以少为主,因需要快要更快,越少速度越快,争分夺秒。

是不是抢,在于有没有引力,若存在引力则是抢。若不存在引力,顶多就像是个泥潭,因世自立,同样存在引力。

争以多为主,抢以少为妙,取以流为贵。

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