第449章 术士成下水道职业(1/2)
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在遇到超模情况的时候,苏陌这边的处理速度可是要比任何一家游戏公司都要快上很多。
演子之前给他们提建议的时候,没有多少玩家相信他的话,纷纷选择去练小号,这次总算是相信了他的话。
在二转没有到来之前,苏陌觉得游戏环境应该不会再发生大的变化了,这至少一个月的时间应该还算是比较太平,自己也可以继续研究新的游戏内容了。
由于内测和公测之间只有一周左右的时间,所以苏陌只将二转之前的游戏内容进行了丰富。
一旦玩家进行二转之后,大致的游戏流程就和内测阶段没什么太大区别了。
所以苏陌现在需要做的就是,尽可能的去丰富后期的游戏内容,这样至少不会让玩家能感觉到枯燥。
参考了很多同类型的游戏,苏陌决定在二转之后增加一个大团本的玩法。
虽然各输出职业的平衡性做得非常不错,但是对于这些玩家来说,总归还是能分出一些细微的差别的,这就导致有些输出职业并不是很吃香。
尤其目前的这些副本,多半都是一些短程副本,整个副本时长不会太久,这就导致有些职业的技能没有明显的优势。
术士就是一个非常典型的代表。
之前术士灵魂吸取的技能没有进行更改的时候,在副本当中还是相当吃香的。
但是这一次进行了削弱之后,让术士瞬间跌落神坛,再加上这个职业自身难度也比较高,很快就成为了副本队伍的黑名单。
这个职业自身的保命能力比较差,对玩家自身的操作要求比较高,一旦在副本中操作不得当的话,很容易被怪物秒杀。
而玩家们进入战斗状态之后,是没有办法对其他玩家进行复活的,只有当战斗结束之后才可以进行复活操作。
这就意味着至少这一波战斗团队当中就少了一个输出的角色,而且复活其他队友需要浪费大量的时间,等他起来之后还要等他恢复满状态。
为了保证团队副本的效率,很多队伍都开始慢慢的放弃术士这个职业,毕竟输出职业很多,随便一喊就能有其他的人进组。
而且由于术士这个职业的特性,整个副本的时间越长,他自身的输出能力也就越强。
术士有一个独特的被动技能,每一次击杀怪物之后都可以吸取怪物留下来的灵魂体。
每一个灵魂体都可以单独给术士提供一定的伤害加成。所以副本当中击杀的怪物越多数是累计的,伤害也就越高,如果副本比较长,后期没有人能和术士的伤害做比较。
问题在于目前这些副本相对都比较短,整体的副本时间也并不长。
等到术士攒够足够数量的灵魂体之后,复位差不多也就结束了,完全得不到发挥的空间。
这样他的优势就没有办法展现出来,而且缺点又非常的明显,所以才有不少队伍选择放弃这个职业。
原本就有不少人单独练了术士的小号,这一下术是进副本又变的困难,让很多玩家都开始吐槽了起来。
但是在苏陌看来,如果在操作没问题的情况下,术士的输出能力其实是要比其他一种输出职业稍微强一点的,只不过操作难度比较大。
所以完全没有必要对术士这个职业进行加强,现在需要做的就是推出一些适合他的副本。
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