第444章 出现两个冷门职业(1/2)

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暗夜盗贼伤害是非常高的,而且灵活性相对来说比较高,短时间之内的爆发非常强。

刺杀者则是更倾向于一个pvp类型的职业。

这个职业自身拥有隐身技能,在从背后对敌人造成伤害的时候可以造成暴击效果,而且他的被动技能当中可以增加自身的爆伤。

它的优势主要还是体现在pk的时候,当然在副本当中也有一定的优势,但是打小怪的时候几乎没有任何优势。

只有在打最终boss的时候才能够让自己的伤害短时间之内爆发起来。

这就导致刺杀者有一个非常明显的缺点,那就是副本打完之后复盘整个全程的伤害的时候,会发现他的整体伤害值比较低。

实际上他在打怪的时候伤害并不低,只是对于这些小怪没什么办法,自身本来就没有什么群伤技能。

而且打怪需要绕到小怪的背后,刚绕过去多半已经被其他的秒杀之夜给清干净了。

如果单独统计首领战的伤害的话,没有任何一个职业的伤害能够超过刺杀者。

奈何目前游戏内的环境就是如此,队长只会去看全程的伤害,毕竟苏陌在设计的时候也是这样设计的。

在副本结束的时候结算,界面会显示玩家们在整个副本过程当中造成的伤害值,这个伤害就是按照整个流程来计算的。

所以游戏内转职成刺杀者的玩家非常之一,即便只有那么几个,寻求队伍的难度也是非常高的。

段博将情况和苏陌说了一下,随后又对着苏陌说道:

“其实我觉得这职业可以加强一下,给他增加几个群伤技能,说不定能够让情况好一点。”

苏陌摆了摆手。

“这个绝对不行,他的定位就是单体伤害,如果这样改的话,那就和暗夜盗贼没有什么太大区别了,而且他的首领战伤害这么高,一旦加了群伤技能,恐怕要把其他人打断层了。”

苏陌早就考虑过这个问题,原本在打首领的时候,刺杀者就具备一定的优势,要是再让他打小怪的时候有优势,全程没有人会比他伤害更高。

对一些较弱的职业进行增强原本就是很正常的,但要是增强之后又变成一个超模职业,那就相当于没改。

在苏陌看来,这个职业的强度是完全没有任何问题的,问题就出在副本结算的界面上。

目前副本结算只显示全程伤害,如果苏陌能够单独统计出一个首领战的伤害,显示出来的话,刺杀者恐怕就没那么被嫌弃了。

毕竟一个队伍当中有群伤技能的职业不在少数,清小怪的时候,完全不需要大家全都动手。

反而是在打首领的时候需要浪费大量的时间,这时候如果队伍当中有一个刺杀者,那么击杀的速度就会变得非常的快。

游戏本身就还处于内测阶段,很多玩家对于游戏其实并不是很了解。

再加上游戏内本身就没有显示首领战的伤害,所以很多人也不知道刺杀者在首领战当中居然这么强。

于是苏陌第一时间做出了一个新的补丁,在副本结算的时候,可以单独显示首领战各个职业的伤害。

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