第333章 硬核模式的缺点(1/2)

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在把初步的游戏框架做完之后,苏陌让段博帮忙测试了一下。

同类型的游戏,段博也确实玩过不少,其他方面倒是没有什么太大问题,但是硬核模式让段博觉得有些不太稳妥。

段博提出了自己的建议:

“我觉得硬核模式不太适合这种游戏,毕竟武器之类的都是玩家可以通过货币来购买的,如果有人想捣乱怎么办。”

段博有这样的担心也很正常,毕竟很多人在现实中没有办法暴露出自己的真实性格,但是到了游戏里就彻底放飞自我了。

由于硬核模式的设定,玩家的角色在死亡之后是没有办法复活的,并且所有的道具和货币都会直接被清空。

这种情况之下,一旦角色死亡,会给玩家们的游戏体验造成极大的影响,有可能辛辛苦苦玩了很长时间的账号就这样没了。

有人想以正常的方式来玩游戏,自然就有人想与众不同。

一旦这类型的玩家变多了,很有可能大肆的破坏游戏环境,不过苏陌针对这方面也提前就做出了准备。

苏陌开口解释道:

“这个你倒是不用担心,由于我们这款游戏是按照现实世界的设定来制作的,所以一些玩家在游戏内犯罪的同时也是需要受到惩罚的。”

“如果他们想以这种方式来破坏其他玩家的游戏体验,那自然也会得到相应的惩罚,自己这个号基本上也就算是废了。”

段博仔细想了想,表面上看这个办法确实不错,实际上依然还是漏洞百出。

段博又继续说道:

“那你仔细想过没有?如果这些玩家采用另外一种方式呢?既然角色死亡之后可以重新创建,那他们可以无限创建小号来干扰其他玩家。”

“这样其他玩家辛辛苦苦创建的账号,恐怕就要付之一炬了。”

听了老师的这份分析之后,苏陌皱着眉头仔细想了一下,段博说的这些确实也在理。

毕竟对于这些捣乱的玩家来说,他们的成本实在是太低了,角色本身就没有什么价值,无非就是搞到一些货币来购买武器。

即便是后面受到了应有的惩罚,他们一样也可以重新创建角色,然后再继续完成自己的计划。

从这个角度来看,游戏内的环境有可能会变得非常混乱,看来还是苏陌之前想的太简单了。

段博又继续在旁边补充道:

“我玩过的游戏不在少数,尤其是网游这种类型的玩家可不少,如果你没有办法去抵制他们的话,正常玩家的游戏体验会差很多。”

“我之前在玩游戏的时候也碰到过不少这种类型的玩家,但是都是在游戏规则之内,所以又拿他们没什么办法。”

苏陌缓缓点了点头,看来这确实是一个需要解决的问题。

硬核模式看上去能够让玩家的代入感更加强烈,在玩游戏的时候可以更加认真。

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