第324章 预选机制改善游戏环境(1/2)
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苏陌就这样在演子的直播间里面看了整整一天,终究还是发现了一些游戏环境的问题。
目前发现最多的一个问题就是玩家们争抢赛道的问题。
由于进入游戏之后,玩家们都是根据自身的技术特点和赛车的改装特点,来选择自己最擅长的一段赛道。
但是在匹配的过程当中,玩家们都是随机进入比赛的,很有可能出现技术特点冲突的情况。
如果遇到的都是一些佛系玩家,大家互相让一让也就过去了,毕竟只是一场比赛而已。
但是有些玩家可不是那么好说话的,就是想要抢。
如果被他们抢到了自己想要的赛段,那一切自然也就好说,如果没抢到的话,很有可能就会出现故意输掉比赛的情况。
演子这一整场的直播至少跑了几十场比赛,在这几十场比赛当中,至少出现了四五次这种情况。
这个概率就已经不小了,至少说明大多数的玩家肯定都遇到过这种情况。
演子知道苏陌在自己的直播间里面,于是就单独对着苏陌说道:
“现在游戏里这些人实在是太猖獗了,我觉得你当时没有增加一个举报系统,真的是失误。”
演子的这番话确实给苏陌提了个醒。
起初苏陌确实有考虑过增加举报系统,但是仔细一想这种赛车类型的游戏,如果输掉比赛的话,多半还是因为玩家自身的技术比较差。
技术差并不代表着他不想赢,而且仅凭玩家们的操作,很难看出他是故意这样的还是真实技术就是这个样子。
如果真的加入了举报系统的话,那就会导致一些玩家在输掉比赛过后开始乱举报。
人工审核肯定还是有一定的缺陷的,这时候就很容易对一些技术较差的玩家作出处罚,这对于普通玩家来说并不是很友好。
苏陌仔细想了半天,在弹幕上回了一句话,回答了演子的问题:
“这个我也考虑过,但是有些人喜欢恶意举报,这就不太好搞。”
演子听到苏陌的话后,也坐在电脑前面仔细的思考了起来。
虽说演子以前的热度并不是很高,但是他做这一行已经很长时间了,玩过的游戏也数不胜数。
基于自己之前的这些游戏经验,演子很快就给苏陌提出了一个建议:
“这个简单,你只需要在玩家匹配的时候加入一个预选赛段,基本上也就能够解决这个问题了。”
“喜欢跑弯道的玩家,那就让他们在匹配开始之前选择弯道。喜欢跑直线的玩家就去选择直线,这样将大家匹配起来。出现冲突的情况也就比较少了。”
听到演子的回答,苏陌直接眼前一亮,演子的这个提议确实是相当不错。
这是参考了一部分moba游戏的匹配模式。
玩家可以在游戏开始之前选择自己适合的分类,然后系统会根据玩家们的不同选择来把大家匹配到一起,这样就能最大概率的减小玩家们之间的冲突。
不过这种匹配模式也存在着一个问题,那就是很容易出现匹配困难的情况。
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