第266章 改变传统,采用多技能流派!(1/2)

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随后段博又调整了一下自身的属性值,随便找到了地图上面的一个boss进行挑战。

在战斗环节当中,段博感觉到了无比的舒畅,而且游戏的打击感十足,仿佛身临其境一般,每一次攻击都能够给到相当完美的回馈。

段博想要尝试体验一下这款游戏的难度,于是就关掉了自己额外开的属性,准备用游戏内的真实属性进行体验。

果不其然,即便是段博这种多年的老油条,在boss的面前也撑不过一分钟。

随后段博又换了另外几个boss来体验一下,即便是懂了boss的机制之后,很多时候手上的操作一样是跟不上脑子。

这下更让段博有些感兴趣了。

如果换做以往的游戏难度过高的时候,段博都会给苏陌一定的提醒,毕竟难度太高,不适合于大众玩家,很有可能会劝退一些所谓的手残党。

但是魂系游戏就完全不同了,魂系游戏主打的就是一个难度,而且动作类游戏如果难度过低的话可就没有什么体验感了。

目前整个游戏内有25种boss,这也是苏陌在得到这个测试版本的时候,自动加入到游戏里面的,而且每种boss的机制都大有不同。

段博一番体验下来之后,开始分析了起来:

“这战斗系统实在是太棒了,地图做的也精美,而且画面绝对称得上是目前市面上所有游戏当中的佼佼者了。”

“就是还有一个问题,这游戏里只有25个boss,对于普通玩家来说确实够玩一段时间了,但是满足不了那些高端玩家。”

“如果高端玩家通关一个boss只需要一个小时的时间,那这款游戏对他们来说20多个小时也就通关了。”

“况且有的boss难度会稍微低一点,可能一个小时的时间都用不上。”

“即便算上游戏内的收集和其他玩法,估计整个游戏时长也不超过50小时。”

苏陌缓缓点了点头,这一点也正是苏陌目前正在考虑的问题。

测试版本虽然不错,但是苏陌也并没有打算马上将这款游戏上架。

公司还是要趁着这段时间做一些宣传,再好的游戏也少不了宣传,如果宣传跟不上的话,自然也就没什么人玩了。

苏陌可以趁着工作室在做宣传的这段期间,继续在游戏内增添新的内容。

段博坐在电脑前冥思苦想了半天,终于又找出了一个问题:

“不知道是我体验的内容太少还是什么原因,难道这游戏里面就只有一种武器吗。”

“反正我从开始到现在好像只能拿着一种武器,目前没见过其他类型的武器,设计师模式里面也没有。”

这一点也是苏陌从一开始就发现的点。

游戏内并没有所谓的职业划分,玩家是以角色扮演的方式来扮演游戏内的主角。

主角的身份是不能变的,这就注定了没有职业划分的可能性。

但是苏陌却可以在武器或者是技能流派方面做出一些改变,于是苏陌开口回答道:

“这点你不用担心,我之前也一直在考虑做改变。”

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