第243章 硬核才是情绪值的来源(1/2)
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由于苏陌在这款游戏当中加入了很多新鲜的元素,这让一群年轻的玩家玩起来津津有味。
本来大家是抱着试试看的心态,毕竟最近传奇游戏的梗在网上实在是太火了,大家都想蹭这一波热度。
尤其是这群比较喜欢看热闹的网友,大家都想看看苏陌到底做出来了一个什么游戏。
当玩家们真正进入到游戏里面的时候,还觉得这种复古的画面实在是有些难以接受。
如今游戏技术变得越来越发达,新游戏一个比一个夸张,甚至有些游戏直接运用了虚幻引擎来打造。
打开游戏的最高画质,配合上一些vr设备,甚至能让玩家分不清这是游戏还是现实?
在这种情况之下,苏陌却突然做出了一款如此复古的游戏。
而当这些玩家体验了一段时间之后,才慢慢的被游戏的内容所吸引。
游戏内的硬核设计让玩家们有些欲罢不能,更完了没多久,好不容易打了一身装备就被别人爆了。
令我们玩家这种不甘心的心理,成功留住了一大批玩家,尤其是这群年轻的玩家。
年轻玩家普遍好胜心都比较强,在游戏内被人击杀了之后,都要想方设法的再找回来。
由于游戏刚刚上线,重置系统还并没有开发完全,此时苏陌也在考虑着一个问题。
从目前游戏的玩家体量来看,这款游戏的热度绝对不低,接下来就要考虑如何能够从这款游戏当中赚钱了。
情绪值的问题不用考虑,只要硬核模式一直存在,玩家们的情绪值绝对不会低。
有了《重返帝国》这个例子可以明显看出,硬核模式为苏陌提供的情绪值始终都是最高的。
玩家们可以在游戏内自由的进行pk,在死亡之后身上的装备还有极大的概率会掉落,这本身就已经造成了极大的影响。
并不是所有玩家都能接受这种硬核模式,但账号毕竟是自己辛辛苦苦练起来的,总不可能轻易放弃。
继续玩下去,就能够源源不断的给苏陌提供情绪值。
但最重要的一点始终还是没有解决,如何才能够通过这款游戏赚钱才是最重要的一点。
苏陌以往设计出来的网游都是点卡模式,这看上去也是相对最公平的一种模式,游戏内的任何道具都不能改变玩家们的属性。
只要玩家的人数足够多,苏陌每个月就可以固定的收取月卡钱,而且这绝对不是一笔小数目。
但传奇游戏存在了这么多年,始终都是完全免费模式。
即便他在其他方面的氪金程度要远远比点卡游戏高得多,但玩家们早已经习惯了这种模式,尤其是那些传奇老玩家。
如果苏陌这一次依然采取点卡收费模式的话,估计会在一开始就流失大量的所谓的老玩家,这对他们来说绝对是一笔损失。
看到游戏的数据不错,苏陌找到了段博,想要和他商量一下加入充值系统的问题。
苏陌率先开口问道:
“你觉得我们这款游戏采取什么样的收费模式比较好呢?如果是点卡模式的话,估计这些也是没办法接受的吧。”
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