第236章 玩家占比逐渐失衡(1/2)
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为了保证自己不被生化幽灵攻击到,玩家们只能在游戏当中尽可能的隐藏自己,找到一些易守难攻的地方。
这与传统的生化模式有些相似。
生化模式当中玩家们为了保证自己不被生化幽灵攻击,往往都会找到一个制高点,或者是比较容易防守的地方。
有玩家给好评,自然也有玩家给差评,不少玩家在随机地图的时候遇到了暗夜森林这张地图。
游戏内昏暗的场景加上生化幽灵的恐怖面容,确实给不少玩家造成了不小的视觉冲击。
直到后来玩家们发现可以自行选择地图的时候,才终于把这些差评撤销。
生存模式一经上线,直接成为了《战争世界》最为火爆的模式,甚至远远超过了传统的爆破模式。
蒋菲菲之前担心的事情终于还是发生了。
新模式已经占据了游戏的一大部分,这导致其他模式的玩家开始变得越来越少,匹配的时间也开始逐渐增长。
看着后台的这些数据,蒋菲菲担心的对着苏陌说道:
“真怕这个新模式把其他模式全都内卷死了。”
“之前我就想说,你把这个新模式做成一款新的游戏就行了,没必要加入到这款游戏当中。”
“爆破模式才是我们这款游戏的初衷,然而现在爆破模式的玩家比例只占到整个游戏的20%,实在是太少了。”
苏陌皱了皱眉:
“如果从比例上来看的话确实很少,但是别忘了我们游戏内的玩家体量是非常大的。”
“所以即便只达到了总数的20%,爆破模式的玩家数量也远远超于其他设计类游戏的总体玩家数量。”
蒋菲菲无奈的摇了摇头:
“可是现在已经有不少爆破模式的玩家开始抱怨了,之前匹配只需要几秒钟就能够找到对手,现在至少都得在两三分钟以上。”
“大多数玩家的游戏时间是有限的,哪里有人有这么长的时间用来等待匹配,要不加入一些人机你觉得怎么样。”
为了保证玩家们在游戏内的游戏体验,苏陌并没有在之前的游戏里面加入任何的人机系统。
即便是在低段位里面,也能够保证玩家们的队友和对手全都是真人玩家,绝对不存在出现人机的情况。
毕竟之前爆破模式的玩家体量确实足够多,而现在这种情况显然已经有些支撑不住了。
和同类型的其他游戏相比,虽然人家的搬家人数没有那么多,但是最起码匹配的快。
这就是因为大多数游戏都在这种模式内加入了人机系统。
系统会给玩家们的匹配时间设置一个上限,如果到了上线时间依然没有排到正常玩家的话,就会给玩家们主动安排人机来凑齐一局游戏。
如果要做这方面的改动,那将是一次全新的大改变。
仔细思索了半天之后,苏陌还是拒绝了蒋菲菲的想法:
“还是算了吧,我觉得现在大多数玩家都只是图个新鲜。”
“毕竟是刚上线的新模式,所有玩家都想去急着体验一下,玩的时间长了也就没那么多人了。”
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