第226章 奖励随机,才有吸引力(1/2)
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蒋菲菲找了几条点赞量较高的留言给苏陌看了看,随后又说了一下自己的看法:
“我觉得这个模式的奖励确实应该改一下。”
“既然要看概率,那有玩家运气好,自然也有玩家运气不好,运气不好的这些玩家搞不好就要给我们打低分了。”
“我倒是觉得改成统一奖励比较合适,况且这副本刷几次估计也就腻了,没什么新的内容。”
至于蒋菲菲最后说的这一点,苏陌倒是非常同意。
包括在mmo游戏当中也是一样的,同样的一个副本,刚玩的时候或许很有乐趣,可要是反复刷的话,很快就会失去乐趣了。
当玩家们已经牢记了赋分机制,躲避每一个技能的动作都形成了肌肉记忆,副本的乐趣就大大降低了。
而苏陌始终认为,mmo游戏的副本之所以能够让玩家们反复去刷,主要还是因为装备掉落的随机性。
玩家们为了凑齐自己身上的一套装备,只能反复的去刷同样的副本。
由于每一次都有机会掉落自己想要的东西,所以玩家们也并不会感到枯燥,甚至会感觉兴奋。
尤其是在boss即将被击杀的时候,所有人的肾上腺素都在飙升,期待着下一秒能够看到自己需求的装备。
要是把副本的奖励随机性改掉的话,那整个副本就会变得索然无味,要不了多久就没人玩这个模式了。
苏陌把自己的想法和蒋菲菲说了一下,顺便补充了最为重要的一点:
“你觉得如果每一个玩家的奖励都是一样的,换做你是玩家的话,你拿到奖励之后还会继续再打吗。”
“这样一来,团本模式更像是一个限时活动,像是为了给玩家们发奖励而出现的一样。”
“况且每个玩家拿到手中的奖励都是相同的,游戏内很快就会大量出现同款皮肤,这和默认皮肤有什么区别。”
听了苏陌的这番解释,蒋菲菲仔细考虑了一下,换位思考,如果自己是玩家的话,确实无法接受。
正是这种随机性才给到了玩家们更好的游戏体验,不然团本模式很快就会被玩家们所抛弃。
现在团本模式的热度高,是因为刚刚上线,玩家们从没有见过把两种不同类型游戏结合到一起的情况。
在体验过后了解了副本的一切机制要不了多久就会玩腻了,这与爆破模式当中充满的竞技性完全不同。
即便网上吐槽的玩家越来越多,蒋菲菲还是听从了苏陌的意见,并没有去理会。
果然没有几天的时间,这种情况就改善了很多。
随着玩家们刷团本的次数越来越多,盲盒出现的概率也越来越高,很多玩家都在盲盒当中拿到了比较喜欢的皮肤奖励。
本就是免费的皮肤,这些皮肤放在正常的模式当中都是需要花钱来购买的,现在免费送给他们,玩家们自然是没有什么怨言。
看到团本模式的热度不错,苏陌着手开始设计下一个团本。
第2阶段的团本与第一阶段团本的奖励一样,同样都是皮肤盲盒,但有所不同的是,第二阶段的盲盒开出好皮肤的概率会更高。
为保证第一阶段团本依然还有热度,苏陌特意把第二阶段团本的难度再次提高。
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