第213章 拒绝快餐式射击游戏!(1/2)
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苏陌这一次在设计游戏的时候加入了很多新的元素。
以往的射击类游戏更偏向于快餐式设计,游戏地图不大,节奏比较快。
玩家们闲下来的5分钟也可以体验一场游戏,这也是这种游戏火爆的主要原因之一。
而苏陌这一次却彻底推翻了快餐式的射击游戏,也并没有沿用之前生存类射击游戏的特点。
苏陌将游戏当中的地图扩大,这样整体的游戏节奏就会稍慢一些。
这次在设计这款游戏的时候,只有参与到项目当中的工作人员才清楚游戏的一些具体细节。
蒋菲菲和段博并没有参与到这款游戏的设计当中。
直到工作时发出测试版本的预告的时候,蒋菲菲和段博才第1次见到了测试版本。
作为一个资深老玩家,段博肯定是要在这些玩家之前优先体验一番的。
一盘游戏下来,段博看了一下时间,大概是在20分钟左右。
相比于一些moba游戏来说,这个游戏时长已经算是比较短的了。
很多moba游戏,一局游戏下来可能就要玩个40分钟以上。
只是相比于同类型的射击游戏来说,20分钟的游戏时长确实是有些稍长了。
段博显然对于游戏市场是有些不满意的,于是就主动和苏陌提议道:
“我们是不是可以考虑把整体游戏节奏加快一些。”
“现在的玩家更喜欢玩一些快餐式的游戏,一局游戏10分钟也就顶天了。”
苏陌开口回答道:
“正因为大多数的射击游戏都在朝着快餐式发展,我们才要反其道而行之。”
“玩家们如果想玩快餐式的射击游戏的话,市面上有很多,他们可以随便去挑选。”
“想玩质量更高一些,节奏稍慢一些的,就只有我们这一款。”
段博很快就明白了苏陌的意思,苏陌这次就是要做革新,要与其他的游戏不一样。
不过作为一个玩了上百款游戏的资深老玩家,段博还是说出了自己最担心的问题:
“那你有没有考虑过匹配机制的问题。”
“如果游戏节奏慢的话,那么处于等待队列的玩家数量就会相对比较少,可能会出现玩家匹配不到队友和对手的情况。”
段博的担心是很有必要的,如果排队时间过长的话,容易给玩家一种游戏人数很少的错觉。
长此以往一定会让玩家觉得自己在玩一个款冷门游戏,可能一场比赛打20分钟,但是排队却要排个十几分钟。
苏陌对此却毫不担心,一脸淡定的回答道:
“只要玩家人数足够多,匹配根本就不是问题,肯定都是秒排。”
蒋菲菲一直坐在旁边没有说话,但听到苏陌说这话之后,蒋菲菲站起来说道:
“我觉得我们整个游戏的发展肯定还是要有一个循序渐进的过程。”
“现在市面上爆火的射击类游戏可不在少数,怎么能保证我们刚一发布就有足够多的玩家呢。”
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