第459章 增强战斗阶段策略性(1/2)

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这一次内测的反响还算是不错,毕竟苏陌做过同类型的游戏,经验还是相当丰富的。

只需要在原有的基础上面进行一定的创新,这原本就是苏陌最为擅长的工作。

不过这一次传奇终章的预约人数,远远低于上一次制作的那款传奇。

这是因为有很大一部分玩家依然选择留在老游戏当中,并没有打算尝试新的游戏。

苏陌心里也清楚,这款游戏应该也掀不起多大的波浪。正常公测上线,后续的更新和维护交给其他的员工就好了。

虽然在这款游戏里面投入了不少,但是苏陌现在的主要目标是这款模拟游戏。

这种模拟经理的游戏在当下是非常火爆的,但是仅限于手机端。

这种游戏的操作相对比较简单,在手机端上面的体量原本就不大了,所以很多人都能做到随时随地的玩。

这当然是手游的一个优势,但是苏陌这一次却把电脑端的优势做到了极致。

以往的同类型游戏在进入对战阶段的时候多半都是全自动的,玩家们是不需要进行任何操作的。

玩家只需要在战斗开始之前调整自己这场比赛的战术,并且调整需要登场的人员,其他的事情就和自己无关了。

而整个比赛的过程也会被简化到极致。

玩家最后多半只看一个结果,而结果的演算基本是根据游戏内的数据来结算的。

这就导致会出现很大的不公平性。

原本这类型的游戏是以策略为主要玩法的,但是过于简化之后,数值就成了唯一的要求。

只要玩家们手中的这些选手卡足够出色,他们的能力值足够高,那接下来就完全没有任何策略可言,比赛结果一定是胜利。

这种游戏也被很多玩家称之为爽游,没有折磨玩家的过程,能够极致的享受胜利。

在玩过太多复杂游戏之后,这种游戏通常能够让玩家们稍微放松一些,但也只不过是短暂的。

由于这类游戏的参与感实在是太低,导致中后期的弃坑率会变得非常的高。

起初玩家们还玩的津津有味,但是一段时间过后,整个游戏的过程没有任何的变化,很快就会让玩家们感觉到枯燥乏味。

尤其是到了游戏后期的时候,那些所谓的氪金玩家数值都比较夸张,这就导致玩家们彼此之间会产生巨大的差距。

很快玩家们就会发现,这种游戏完全就是数值的比拼,谁的战斗力高谁就能赢,虽然打着策略的旗号,但是却完全没有任何策略可言。

手游为了最大程度的降低配置需求,满足大多数玩家们的要求,不得已会做出这样的选择,但是苏陌做的毕竟是一款单机游戏。

况且苏陌并没有把它当做一个纯粹的休闲游戏来做。

所以考虑到这些问题,苏陌还是将整个游戏的策略性做得相当丰富。

玩家在进入对战阶段的时候,和正常的荣耀大陆游戏流程没有什么区别。

首先会进入一个英雄选择的界面,玩家主要扮演的就是游戏内的经理角色,也可以充当教练角色。

这个期间每位选手选择的英雄都是可以由玩家来进行决定的,包括禁用的英雄也是一样的。

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