第459章 增强战斗阶段策略性(1/2)
言情小说吧【www.yqxsb.com】第一时间更新《让你设计游戏,你折磨全球玩家?》最新章节。
这一次内测的反响还算是不错,毕竟苏陌做过同类型的游戏,经验还是相当丰富的。
只需要在原有的基础上面进行一定的创新,这原本就是苏陌最为擅长的工作。
不过这一次传奇终章的预约人数,远远低于上一次制作的那款传奇。
这是因为有很大一部分玩家依然选择留在老游戏当中,并没有打算尝试新的游戏。
苏陌心里也清楚,这款游戏应该也掀不起多大的波浪。正常公测上线,后续的更新和维护交给其他的员工就好了。
虽然在这款游戏里面投入了不少,但是苏陌现在的主要目标是这款模拟游戏。
这种模拟经理的游戏在当下是非常火爆的,但是仅限于手机端。
这种游戏的操作相对比较简单,在手机端上面的体量原本就不大了,所以很多人都能做到随时随地的玩。
这当然是手游的一个优势,但是苏陌这一次却把电脑端的优势做到了极致。
以往的同类型游戏在进入对战阶段的时候多半都是全自动的,玩家们是不需要进行任何操作的。
玩家只需要在战斗开始之前调整自己这场比赛的战术,并且调整需要登场的人员,其他的事情就和自己无关了。
而整个比赛的过程也会被简化到极致。
玩家最后多半只看一个结果,而结果的演算基本是根据游戏内的数据来结算的。
这就导致会出现很大的不公平性。
原本这类型的游戏是以策略为主要玩法的,但是过于简化之后,数值就成了唯一的要求。
只要玩家们手中的这些选手卡足够出色,他们的能力值足够高,那接下来就完全没有任何策略可言,比赛结果一定是胜利。
这种游戏也被很多玩家称之为爽游,没有折磨玩家的过程,能够极致的享受胜利。
在玩过太多复杂游戏之后,这种游戏通常能够让玩家们稍微放松一些,但也只不过是短暂的。
由于这类游戏的参与感实在是太低,导致中后期的弃坑率会变得非常的高。
起初玩家们还玩的津津有味,但是一段时间过后,整个游戏的过程没有任何的变化,很快就会让玩家们感觉到枯燥乏味。
尤其是到了游戏后期的时候,那些所谓的氪金玩家数值都比较夸张,这就导致玩家们彼此之间会产生巨大的差距。
很快玩家们就会发现,这种游戏完全就是数值的比拼,谁的战斗力高谁就能赢,虽然打着策略的旗号,但是却完全没有任何策略可言。
手游为了最大程度的降低配置需求,满足大多数玩家们的要求,不得已会做出这样的选择,但是苏陌做的毕竟是一款单机游戏。
况且苏陌并没有把它当做一个纯粹的休闲游戏来做。
所以考虑到这些问题,苏陌还是将整个游戏的策略性做得相当丰富。
玩家在进入对战阶段的时候,和正常的荣耀大陆游戏流程没有什么区别。
首先会进入一个英雄选择的界面,玩家主要扮演的就是游戏内的经理角色,也可以充当教练角色。
这个期间每位选手选择的英雄都是可以由玩家来进行决定的,包括禁用的英雄也是一样的。
本章未完,点击下一页继续阅读。