第34章 34,伪人的“天赋”?(1/2)
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最早白朴用枪取胜的确有所争议,但后面他遇上的对手,不是有各种倚仗的,就是干脆同样也拿着把枪。
在这种情况下,白朴依旧快三百连胜。
这要是还看不出问题,就不是眼界问题而是智商问题了。
过了十几分钟后,终于匹配成功。
“已为您匹配到竞技场第41名,你将和‘冥界之帝皇’竞技。”
“预祝您取得胜利。”
白朴只看到白光一闪,来到一处荒野。
前方几十米之外多出一个穿着黑袍,手拿着一把大木棍子的身影,不等白朴开枪这位冥界之帝皇一敲地。
“嘎吱嘎吱——”
数十个苍白身影出现,用惨白的骷髅身体将冥界之帝皇挡在身后……这是骷髅兵吗,亡灵法师的那个路子?
白朴眯起眼,或许是他接连提升的名次的确引起了注意。
在外人眼里,白朴的弱点有两方面。
一是很可能不善于近战,二则是手枪的子弹有限目标数量多了后,很可能忙不过来……事实上也没有错误。
可这种事情就和水火相克一样,具体的结果还得看实际。
以目前的情报,的确是只能得出这种结论。
不过这种亡灵系敌人,白朴还是第一次见。
有点好奇流血子弹对没有血的目标,会产生什么效果……
白朴抬手一发轰鸣子弹。
虽然各种场景下的经历的各种战斗,说起来是不够实验,但对于群体敌人,毫无疑问是轰鸣子弹最适合。
尤其是“召唤系”的敌人。
只要控住那些无所谓的东西,再趁机解决掉指挥官就行。
当然,尽管同样都是控制,但是群体控制的轰鸣子弹也还是有着,不如单体控制的麻痹子弹的地方,最直接的一点就是,前者是将子弹变成控制效果并扩散,后者是子弹有控制效果,二者差颗子弹的伤害,前者震伤耳朵的伤害远远不如子弹的伤害。
伴随着死钟攻击力的提高,这样的微小差距会越来越大。
此外,轰鸣子弹的效果,似乎不是真的完全针对于听觉而是种精神作用,这既避免了可能会无用的一些目标群体,也导致了多次生效后作用会逐渐减弱。
这是白朴的个人总结。
当初在公交车上时,差点就因为这个翻车。
而麻痹子弹,则貌似是种强控制,不会因为次数有抗性。
最后,还有一点不怎么明显的限制是。
麻痹子弹会让目标怎么都不能动,最多因为麻痹前的行为产生惯性作用,轰鸣子弹则只会让目标混乱但依旧能动,瞎几把乱动下不是没可能瞎猫撞耗子。
或者是,因为乱动影响到白朴的精准射击?
只是在白朴看来,轰鸣子弹的最大优势还是不需要命中,只要能扣动扳机,范围内听到动静的所有目标都会受到影响,不存在什么说是躲避或失误的点。
轰鸣子弹保证下限,麻痹子弹保证上限。
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