第62章 耐力是个好属性(1/2)

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梁骁倒是不担心,自己的意见能否说服游卡高层。

毕竟那是未来早已成功过的路径。

他更担心自己还要怎么去收集数据,完成后面那几种腺体的模拟数据。

美观方向无外乎发挥主观能动性,去幻想存在着的美好形貌即可。

可是现实方向,即便是自己保存的种类极多的老师们,也有少数几种表现完全搜集不到。

看来这又是一场折磨,自己的学习资料需要更新才行。

今天是31号,赶在放假前,梁骁完成了半天的工作,剩下半天就开始敲代码,为《开心消消乐》准备一些前期工作。

这个小品级游戏是未来天际的第一个真正意义上大作的铺垫。

有如未来的《战争艺术:赤潮》等为《黑神话》的准备。

梁骁还想起来,自己18年还玩过《赤潮》的自走棋玩法,当年还完全没有意识到游戏科学这四个字将在未来做出怎样的成就。

而更早之前就看过《斗战神》的CG。

在《黑神话》公开之前,作为普通玩家,鲜少有人能够意识到这其中的联系。

去了解这么一群人曾经的颠沛流离。

看来万事万物都有其联系,就像很多人不知道《使命召唤》系列的母公司盈利最多的游戏,其实是King社的《糖果传奇》。

没错,依然是三消玩法。

天际的第一个聚宝盆,就全靠你了!

梁骁花了半天时间画完基础元素的贴图,还有部分框架代码。

正要寻找合适的游戏引擎。

系统忽然投影道:

“三消类型的游戏需要的游戏引擎功能并不多,建议宿主独立完成一款游戏引擎并以此完成游戏。”

“完成奖励:之前所有的游戏专利,都可用于新引擎的未来扩展。”

“接受任务奖励:人体耐力每天增加3%,持续五天。任务完成后,增加的耐力永久保留。”

梁骁一拍脑门,就知道系统最终会把自己引导到这一步来。

唉,之前和王厅聊的时候,就意识到,那个几乎是目前所有专利的根源,那个神秘的投射代码。

最终如果能够构建一个游戏引擎,最终创造出一个栩栩如生的世界。

其未来不可限量。

那就只能朝着这个目标努力了,虽然他很想拥有正常的工作时间就是了。

这个增加的耐力属性,要是能多几天就好了,来上十天半个月,他就能超越人类。

一直增长下去的话,肉身爆星也不是不可能啊!

可是系统只给了五天的增益,卡在指数级增长之前。

唉,多半还是为了让自己有足够的精力完成工作。

而不是把自己变成超人。

一直忙碌到下午四点半,梁骁才关了电脑,上楼赶人。

米社今天也得下班才行,门口保安大爷已经怀疑他们是不是搞什么特殊违法业务的群体。

看着梁骁眼神的时候,也无比神秘。

要是周围有什么同龄老人,一些阴暗的揣测估计就要遍地流传。

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