第53章 各有千秋的三款游戏(1/2)

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史玉群沉迷《开心消消乐》无法自拔。

尤其是在消除后,系统还会发出一道道鼓励的英文,更让他自信心满满。

“good!”

“great!”

“amazing!”

随着游戏进程的增加,全新的玩法,全新的障碍物也接连出现。

冰块,雪块,传送门,礼盒,牢笼……

每一个全新障碍物的出现,都让史玉群费好一顿功夫。

但如果仅仅是增加难度,那《开心消消乐》不会一直称霸休闲手游榜单前列。

《开心消消乐》有趣的地方就在于它在增加游戏难度的同时,也增加了‘消除特效’!

史玉群脸色犯难,手指在屏幕上虚空左右挪动,嘴里碎碎念,看起来好像是在计算消除后的画面,却始终没有滑动,左右为难!

“应该消狐狸!”

“不不不,消小狗明显才是上上之选。”

“到底要消除哪一个才好呢?”

史玉群好一阵纠结,最终才下定决心,轻轻滑动。

叽!

屏幕上五只小黄鸡列成一行,发出开心的鸣叫,散发住五彩的光芒。

【crazy!(不可思议)】

“发生了什么?”史玉群一阵惊讶。

接着,他震惊的发现‘消除迷宫’中多了一只五彩魔力鸟。

“这是什么?”

史玉群好奇的点击一下。

结果……

五彩魔力鸟突然放声歌唱,在一阵五颜六色的特效之后,整个屏幕中的小黄鸡全部都被消除一空!

紧接着,大量的小动物头像从天而降,又自动消除。

甚至因为消除的过快,让系统的鼓励都有些反应不过来。

随后,史玉群又发现另外两种消除特效。

分别是四个相同的小动物在同一行或同一列可以合成一个直线特效,触发直线特效可以消除一行或一列。

五个相同的不同行小动物则会合成一个爆炸特效,触发爆炸特效可以直接消除3*3的格子。

最关键的是!

这三种消除特效是需要主动触发的!

也就是说,玩家完全可以在合成消除特效后,先暂存不用,等到了合适的时机使用逆转局面!

这种特殊‘消除特效’的存在,让原本有些伤脑的游戏瞬间变得趣味性十足,同时也轻松许多。

简单但不无脑!

上头但不伤脑!

史玉群越玩越上头根本停不下来。

一连玩了五十多关,这才因为没有精力值被迫停了下来。

史玉群心痒难耐,但因为柯尽送的是阉割版本,精力值只能随时间恢复,他也无可奈何。

只能打开下一款游戏,看看质量。

《愤怒的小鸟》……

依旧是熟悉的迅易logo,熟悉的漫画分格式叙事cg,熟悉的低龄美术风格。

【一群野猪偷了小鸟的蛋,愤怒的小鸟决定要将自己化身武器,从贪婪的野猪手中夺回宝贝的蛋。】

画面一转,场景来到了空旷的场地。

在屏幕最左边有一个弹弓,弹弓下有几只眉毛异常浓厚的红色小鸟叽叽喳喳,时不时还不耐烦的原地后空翻一下。

而在屏幕的右侧,则是一只看起来蠢模蠢样的绿色大猪头,两只眼睛一左一右,很是智慧,正在嘿嘿大笑。

只是看一眼,就有想锤爆它的冲动!

《愤怒的小鸟》游戏玩法偏向于‘射击’,玩家需要操纵弹弓,弹射小鸟击灭躲藏起来的野猪。

随着关卡增加,绿色猪头也开始寻求庇护,躲藏在玻璃、木板、水泥板等障碍物之后。

而小鸟的种类也越来越多,还伴有各种特殊效果:

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