第16章 魔物们的异常暴动(1/2)
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爱萝拉意识到了优菈这是在进行晋升之后,就飞速地从神之眼空间当中取出后者对应实力的哀叙冰玉块,以及八个凝晶之华、十八个污秽的面具和三十个蒲公英籽……扔向了优菈。
这些是晋升材料,或者说是用于晋升突破的辅助材料,能够帮助被动晋升者完成进阶。
爱萝拉眼见环绕着优菈身体的寒冷气息分裂了一部分,将她扔出去的晋升突破辅助材料一口吞下,并迅速开始消耗后,就大大地松了一口气,“呼~”
爱萝拉表示这件事她见过了很多,而原因也很简单:
每当达到了该位阶的最高等级时,就会自动进行晋升(现实提瓦特大陆的默认规则之一)。
无论是否为原神,无论是否为人类,对于提瓦特大陆上的所有生物而言,有且仅有这条规则是公平的——所有生物都有着晋升阶位的可能性,哪怕自身只是一根薄荷,也有着成为神袛的可能性(十阶即为魔神)。
“只不过,如果晋升失败的话……”爱萝拉虽然知道自己准备的材料很充足。
但她也很清楚,优菈曾经在没有准备晋升突破辅助材料的情况下,强行晋升过一次——
那次强制晋升当中,优菈失败了,位阶降到了五阶八级不说,还大大增加了下次晋升失败的几率。
但单对于原神而言,除了所有生物通用的累积经验值不足不会触发晋升机制以外,如果没有「突破材料」的辅助,不仅会晋升失败导致位阶降级,还会极大增加下一次晋升失败的几率。
而晋升突破失败的惩罚,则更是严重:
例如五阶九级(Lv.70~Lv.80)突破至六阶零级(Lv.80~Lv.90)失败,不仅会直接倒退至五阶八级(Lv.79),而且这期间所积攒的经验值相当于全部浪费掉了,需要从零开始积累。
提瓦特大陆的晋升机制极其恶劣,不仅是因为自动晋升的缘故,还有关晋升突破失败的惩罚,尤其是连续晋升突破失败的惩罚(仅针对原神)——
第一次晋升突破失败只会倒退一级,连续两次晋升突破失败直接倒退三级,连续三次晋升突破失败更是倒退了整整五级……
以此类推,在该位阶内至多承受连续五次的晋升突破失败。
若之后再晋升突破失败,则直接倒退回该位阶的第零级。
“不过经验值的话……我记得小优还有很多功勋可以兑换吧。”爱萝拉思索道,“经验值”是提瓦特大陆独有的名称,但这并不唯一,例如历练点、阅历值、成长值……
它的名称虽然有很多,但它的功能却不会因为名称而发生改变——那就是让生物得到成长。
虽然它的具体成分目前尚不可知,但有过相关研究的学者发表论文指出:
它,或者说是“经验值”本质上或许是一种产自地脉当中的碎屑,这种碎屑涉及到了灵魂、记忆,甚至还有部分情绪掺杂其中,它们聚合在一起就形成了经验值,但这种经验值并不纯粹。
不过这种理论并不具备实际参考性,因为并不存在“不纯粹的经验值”,所以无法进行横纵向对比映照实验,该学者的论文,最终被他在教令院的导师打回去重做了。
不过他有一点没有说错,碎屑,或者说是经验值确实和地脉有关。
“小优还真是勤奋努力呢。”爱萝拉叹息,从五阶八级到五阶九级的经验值需求也是很大的,“是小优击杀了刚刚那群魔物的原因吗?不然应该在两三天后才开始正式晋升吧。”
而这,就不得不提到有关魔物和经验值的关系了:
除去某些和地脉有着强烈的紧密联系的国家以外,其他国度的人类和地脉的强联系程度甚至不如魔物。
而众所周不知的是,魔物虽然会不断地从地脉当中复苏,但这并非是一成不变的。
随着它们每一次的复苏,都会迎来一次实力上的成长,例如——
丘丘人成长为丘丘暴徒、丘丘暴徒成长为丘丘王;
(丘丘游侠是丘丘人的异类成长「简称长歪了」,丘丘萨满是丘丘暴徒的异类成长「简称长残了」,让它们成长是为了让它们保护自己的族人)
小史莱姆成长为大史莱姆,大史莱姆成长为巨史莱姆;
(巨史莱姆往上成为神明「修复破碎的世界屏障」,往下成长为龙脉「修复破损的元素地脉」,让它们成长是为了让它们守护世界)
骗骗花成长为元素树,元素树成长为世界树……
(所有的元素树都有成长为世界树的潜质,世界树此前也是元素树/骗骗花之一,只不过幸运的被天理选中了,至少在本书目前的设定当中,世界树是唯一也是最大的草元素树)
而魔物之所以能够得到这种成长,除去一部分是来自高天的认可以外,是因为它们在复活时被其吸引附着的经验值,其中七成都被魔物吸收了。
魔物自己就是污秽的化身,而根据某种关于不同浓度间的聚合、或者说是传递效应的原因,低浓度污染的经验值碎屑会被魔物身上的高浓度污染所吸引,它会随着魔物的复活也一同被带出地脉,然后等到魔物被击杀,褪去了污染的经验值被人类吸收后,就能够辅佐人类成长。
而大量的经验也是有着实体存在的,一般被划分为「流浪者的经验」(1k经验值)、「冒险家的经验」(5k经验值)和「大英雄的经验」(2w经验值)——它们就和魔物一样自带经验值,但魔物会收过路费,而「经验书」不仅不收过路费、能够储存大额经验,还自带净化污染的效果。
效果如此强大的经验书,也有着使用者必需付出的代价:
即必须一章一本的全部看完!
而吸收经验值的好处多多,例如——
叠加灵魂的密度(提升基础生命值上限);
增加身体的密度(提升基础攻击力上限);
提升骨骼的密度(提升基础防御力上限);
增加元素吸收效率(提升元素充能效率);
增加元素的共鸣率(提升元素精通上限);
增加元素的亲和性(提升元素伤害上限);
增加全面命中效果(提升暴击率的上限);
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