第41章 任务奖励(1/2)

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“嗯,任务完成情况还不错……”

水东流看着全息影像上,由系统自动汇总的玩家任务完成情况,心里颇感欣慰。

【今日任务数量:32】

【任务完成数量:23】

【任务进行中数量:2】

【任务失败数量:7】

【发放配额数量:1105482】

【发放功勋数量:135】

……

任务完成率只有71%,任务奖励方面总共发放了110万配额和135点功勋,分别占奖励总额的63%和49%,说明那些难度较大奖励较高的任务的完成率低于总任务完成率。

这样的数据属实差劲,根据他的期望,总任务完成率至少应该在95%以上,理想的完成率是99%,而配额发放率和功勋发放率至少应该在90%和80%以上才算合格。

只不过现在1.3版本刚刚发布,玩家们都还在适应阶段,他也会根据这几天的任务完成情况进行动态调整,通过提高任务奖励或分拆任务的办法,把那些难度较大的任务的完成率提上去。

他随手点开一个未完成的任务详情。

【任务编号:001685】

【任务类型:日常安全任务】

【任务内容:前哨站安全区35号区域日常巡逻】

【任务状态:失败】

【任务结算:已扣除12万配额】

【任务执行简报:畸变体侵入39号区域,玩家周昊强未能在15分钟内响应并赶到39号区域,判定任务失败,扣除12万配额】

今天发布的一百多个任务,大部分都是这种日常安全任务,对指定的安全区进行巡逻,如果邻近安全区有畸变体入侵,那么领取任务的玩家必须即时响应,赶往遭受入侵的安全区进行支援。

大部分失败的任务,要么是有畸变体入侵没有及时赶到的,要么是畸变体入侵玩家死亡的,要么是玩忽职守,未能好好巡逻的,这些任务的领取人都被扣除了抵押的配额。

有几个玩家在执行任务过程中遭遇畸变体入侵,当场阵亡,这种情况也被判定为任务失败,抵押的配额被全部扣除,导致这些玩家纷纷喊冤。

在发布任务前,水东流也考虑到了这种情况。

按照一般的想法,任务判定用的是按百分比计算的完成度,而不是成功或失败的二元制判定。

就比如玩家在执行任务过程中死亡,虽然任务没有完成,但也算恪尽职守,甚至以身殉职,最后被判定任务失败。

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