619章 金色传说(1/2)
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巫师...
唉...看到这玩意就是一个头两个大,世界是有巫,但那是改造的,连仿制品都算不上,和迷失的巫师没有可比性,而虚空建立的是迷失的巫啊。
头疼。满脑子全是问号。
生命·骑士。死亡·兽奴。挺巧合不是吗?而巫师这边的光明与黑暗估计也一样。
说些啥?先随便聊聊。
帝国。基石。
部落。维持。
若顺顺利利的,在有了基石的情况下,部落这边足以稳固基石,这也代表着虚空很平静,没有什么波澜,但可能吗?所以呗,持久而已。
至于巫师这边,估摸着是以修理为主,维护嘛,修理工,但怎么维护?呵呵。大问题。
在说说其他。
在虚空建立的东西就像是抽卡,虽说抽了很多卡片,但里面有金色传说吗?可能吗?金色传说轮得到你?
高维影像是现实的反抗,现在里面的金色传说谁不是当宝贝?是吧。所以呗,有这样的卡牌,但抽不到,除非是你手里有这样的牌。
如我等知世,塑造了很多世生,而这些世生在虚空生成了金色传说的影像,这便是可以抽到的,没错!抽到的是自己拥有的。
那么我们会让虚空抽到这样的卡牌吗?不会。
诚然,若虚空得以存在,这样的卡牌会反馈不菲的好处,但要是建立的虚空成了泡沫呢?那世生在高维的影像便无了,不说反噬,但影响不好。
但这是不给抽吗?不是。
在虚空稳定之后可以抽已知的金色传说,当然拉,世生也不一定就是金色传说就是了,可能是这么个青铜,但总比白板强,而且两者是有关系的,所以就算是白板的保底卡牌,其品质也会得到提升。
所以抽的在怎么烂,也肯定不是白色,这是在原本的基础上品质加一,保底是白,加一是绿,保底便是绿的,高不上限,而品质加一了,就算这卡牌报销了,也顶多是跌落,回到白色的状态,至少还存在,要是一开始就抽出来,报销了就无了。
不是不让抽,而是要等稳定之后,而正常的抽大量卡片,那估计都是以保底为主的。
普通白板,绿色稀有,红色罕见,金色传说。
稀有还是有概率的,至于红色?呵呵。都说是罕见了,那基本是有一张算一张。
比如一方帝国,一方部落,两方顶多有两张红牌,这是罕见唯一,至于金色,这估计是全部加起来可能有一张,关你建立了一些什么乱七八糟的玩意,顶多一金。
这是虚空的正常情况,普遍是白,稀有虽说不限量,但少,有多少稀有不看你抽了多少张卡,而是看的捣鼓了些怎么的成就。
比如帝国是基石,这个基石可以承载多少稀有卡,这是上限,下限没有,虚空表示没库存了。
毕竟在虚空有些家伙是可以抽卡了,它们要是把稀有卡抽光了,还是有吗?自然没有了,就算基石有上限有屁用,没卡片了,绿色这种稀有卡,对于可以抽卡的家伙来说是比较容易抽到的,说白了就是照顾新手。
在有上限的情况下,会有这么一个保底,反正第一次抽卡不会黑,绿色稀有肯定的。
这是一方存在的上限,当能抽卡时给你这么一个保底绿,而有多少方就有多少保底,比如咱们这片虚空有帝国,部落,巫师塔,这是三方,这就是三次保底绿,保底没了之后,就是看建设了。
这不是建设出了白了就给白的,而是建设出了白的,没有!你得建设出绿的才会给白的。
虚空是以空无为基础的,你建设的再好,但它只是基础,那便是没有,抽个空气,但要是建设出的是绿的,则给你白的,建设出的是红的,给你绿的,但前提是你有容量,但怎样计算呢?
比如说一片虚空初步稳定了秩序,能在虚空立足了,则相当于白,得建设出一个与自身档次想当的东西才能抽这么个空气,而想要抽到白卡,等建设出绿色稀有,而这白卡相当于己方多了一个小小的兽奴。
是不是很不划算?嘻嘻。但这个兽奴不是空气了。相当于虚空里的基石,很弱很渺小,但却代表着基石。
如帝国之主是整张白卡的一部分,出了这片虚空就得散,这还是成型之后的结果,但这兽奴出了己方虚空则不会散,用处说大不小,说小真不小,要看怎么用,比如说有了这个兽奴,它可以捕捉一些卡片回来不是,譬如黑色的卡牌。
如帝国整体是白色的,当有这么一张黑色卡牌,则会让其中一个家伙变成单独的白色卡,而且卡牌的品质是可以提升的,比如说拿黑卡消自己,以提升自身的品质,为什么说是消呢?因自身的成长是空无的,空中楼阁自然可以消。
或者说自己的成长是己方虚空培养的,虽说整体成白,但大部分是虚空,这样把自身的实力消了,则是刻画在这张黑卡上,它可以提升自身的品质,也可以成为蕴含虚空之力的卡牌,比如说无中生有,建造一方虚空也不是不行。
当有自己这一方为模版,建造一方虚空很难吗?不难。而这里面可以说全是资源,对于己方虚空来讲可以说一夜暴富,在已知的基础上建造存在,当然拉,这片虚空是不稳定的,毕竟用的是黑卡,都没有呈白色,这是不稳定的虚空,空有资源,但没办法拿到一点,除非它能稳定下来。
这是虚空圈,也可以说是后勤,等成熟时即可采摘,相当于自身一倍的资源入账,但被圈养的家伙甘心吗?它们又不是机器。
这是秩序之争。
建造者需要资源,这并不意味着把稳定虚空的家伙给抹杀掉,而是融合到己方,这时的它们整体上是呈白的,但融合之后,它们则是空的,因它们的秩序已无,不在能出入虚空,但如果己放虚空又建造了一方虚空,则可以把它们放进去,相当于卡片。
对新的虚空而言,这是绿色稀有,老玩家了,而划出一片虚空的家伙相当于红色罕见,但虚空真的那么容易稳定吗?不容易。大多数虚空都是泡沫,就算有绿,有红,还是老的,完蛋也不稀罕。
在有其中也涉及到一些东西,这不是把原本的制度,搬到新的虚空慢慢养成就行的。
红和绿是老的,它们所在的虚空对于新生虚空而言是未知的,照着模版抄,砰!没了。它们已知的经验是不能用的。
带领?笑话。
但也不是完全不能用,可以在已有的基础上修正,但需要接近。
正常的话,它们就是落后的家伙,经验无用,除非接近了才可以走走捷径,它们的工作通常就是充当基石,以及维持秩序,尽管它们知道怎么建立秩序,但却不能说,除非是秩序到了崩坏的程度,它们才可以进行维护。
修理工?嗯。
在基石的阶段,秩序是不存在的,没有维护一说,当秩序形成之后存在维护的说法,但老家伙能用吗?不能。不能用未知的方式维护秩序,所以它们以维持为主,除非这形成的秩序坏掉了,才可以维护。
因秩序崩坏之时会进入到特殊的无序状态,简而言之混乱。
在简单些,秩序崩坏了,如同这条锁链断掉了,没有办法重新接上,故而才可以用未知的方式来维护这条无法修复的锁链,而断裂的秩序会一直处于需要维护的状态,修复到曾经的完好状态?别想。
这是秩序的裂痕,没完没了的维护,不管不顾,这裂痕就是永久的,只要有裂痕存在一天,这片虚空便一直不会稳定。
一条秩序产生裂痕,就算有维护的家伙,也需要产生一条新的秩序来弥补,在形成一条秩序来稳定。
当产生裂痕了便需要三条秩序锁链,二条裂痕则需要五条,但真的这么简单吗?不。
每一次维护过后,裂痕会更多。
第一次维护只有一条裂痕,当锁链又断了,可以在维护,但这次是两条裂痕,一条锁链两条裂痕,需要二条新的秩序来弥补,因它们维护的方式是未知的,所以裂痕会越来越多,直至秩序崩塌。
说白了,锁链多了,基石承受不住了,而且裂痕多了也一样,一个基石能承受多少次伤害?
所以呗,尽管这些老家伙能维护,但它们的维护就像是续命一般苟延残喘,当然拉,红色卡片有红色卡片的作用,比如说它们可以做出一次性的修复,毕竟这个老红色是划出一片虚空的家伙,修复锁链没问题,但也只有这么一次。
这样的作为相当于揭秘,揭秘基石可以修复秩序的秘密,当红色的揭秘了,绿色的是不是可以这样干了?是。白色的基石是不是也可以了?嗯。但基石是有限的好吧。
本来吧,代价小一些。
帝国之主,相当于基石,但由于未知的揭秘,代价更大了,一方帝国才是基石。
所在的虚空,这一方方的基石很多吗?一方全部乐意充当基石吗?不乐意,就算强行修复了,也会引发混乱,不利于稳定的混乱,它们呀,往往就喜欢在虚空快要稳定时跳出来,当然这是最后的挣扎,常规操作就是掀起混乱。
那么掀起混乱的家伙就是真凶吗?不是。逮住了它们混乱一样在,除非是它们肯在自己掀起的混乱中平息。
说白了:纵容。
看看它们的目的,自己能不能承受,但要是太混乱了,可是会引来风暴的。
个体与整体的差别是很大的,个体或许不会拒绝,但整体会反抗吗?小小的反抗,便是混乱因素,想要整体不反抗,要么是干净利落的瞬间抹杀,要么问问,多半是前者,由一方魁首亲自执行。
但...
兽与究,真的能瞬间抹杀整体吗?不能。要是能的话,也不是基石了,而是无序,整体是必然比个体要更强的,以弱胜强易,但一击毙命难,就算是整体疏于防范,但想要一击毙命也得谋划很久,要是能做到瞬间抹杀,用的着吗?能做到的家伙便是稳定的基础,秩序的基石。
相比做到瞬间抹杀的结果,建立新的秩序会更容易。
为什么说基石可以修补秩序?因它们可以建立秩序呀。
绿色稀有和红色罕见是可以抽到的,比如说一些家伙在新的虚空里面挂掉了,那它们就是无主的新卡咯,在有则是一些基石,也是绿卡,崭新的。
通常它们和白卡是区别不大的,比如说兽奴里混入了一张红卡,不是说红的绿的就一定会当老大,它们可是崭新的,但它们具备与普通白卡不具备的东西,比如印象,当看到一个东西,它们会触发曾经的印象,知道该怎样做。
白卡没有印象,它们具备印象,这是其一,虽说是崭新,但它们的区别是依旧。
这是虚空本土的卡片。
另一类则是其他的,比如说世界的,文明的,宇宙的等等...它们的表现方式都是不同的,有些注重的是潜力,有些注重的是地位,有些注重的是实力,这不是说世界,文明注重什么,而是这些卡片本身注重什么。
虽说世界、幽冥、深渊等等各有特性,但虚空与它们是等同的。
不过要是新的虚空是由世界化出来的,抽到一张世界卡,那么除了卡片本身的特性之外,还有世界的效果。
比如说合理性,相当于抽到了卡片得到了一定的加成,白卡还是白的,但变成了纯白,品质得到了一定的提升,强化+1,本土也会因此受益,影响力+1。
基本上虚空的本土卡,可以当成稀有卡来用。
本土的白板,对于新的虚空而言,那就是绿色稀有,不至于一无所知,这样的卡牌对于虚空而言是很多的,但你又不是虚空本土的,虚空会给你发票本土卡片吗?想屁吃。发也是先发给自己人。
可其他巨无霸又不是吃素的,你它丫拿我们的印象,生成自己的白板,在打发我们几张卡,当我们要饭的?其他巨无霸不同意,虚空一根毛都别想拿,也不想想虚空的白板是怎么来的。
公平些,一半一半,但虚空又不讲公平:六四开。
虚空这边出四成白板,而其他家伙出五成,新虚空这边是谁造的自己占一。
至于咱们这边,大体是虚空出四,世界出一,其他家伙出四,禁区出一,不过禁区出不出一不一定,反正我们至今还没有分清究竟在哪,理论上我们所在是占一的。
稍微可以排除几个地方,其一:幽冥。其二:迷失。其三:深渊。其四:世界。其五:地狱。排除五个无效的,其他分一。
四一四分。
正常是四一五,但虚空出不出四是另说,看虚空生态。
比如说帝国主要的成分是什么,部落的主要成分是什么,所以虚空这边会更少一些,三七开,相当于三成的秩序,七成的混乱,甚至更高。
白板能知道些什么?扯蛋。所以相当于二,而世界是占一,其他家伙是占六的,能平吗?很难平。所以三成所知有限的白板顶多相当于秩序的基石,这样三成可以当绿色稀有来用,但偏向这三成?扯蛋。
诚然它们是秩序的一部分不错,但东拼西凑,不完整,更别指望,前期的过度卡,过了前期就是白板,过了前提白板所知的真的不重要,太零散,不适用,但要说没用吗?有用。至于对于某些家伙来说有大用。
比如迷失的巫师。
世界是没办法拼装这样的散装货的,但迷失却可以,别看它们是一条条曾经秩序的一点点,但其本身却代表新的秩序,这亿万张的拼图是可以拼凑出秩序的。
要记住,这样的秩序是新的,而不是原来的。
或许世界可以从零散的线索推演出原来的秩序,但这不是新的。
于虚空而言,它们是零散的,不完整的,于世界它们是线索,于迷失它们是一块块拼图。
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