第11章 整理背包(1/2)
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春四日,早六点,林檎准时被唤醒。
这让他觉得自己并不是依赖生物钟,而是靠开机键起床的。
随手打开电视,调到算命占卜节目。
“欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。”
水晶球再一次出现在电视屏幕上,林檎心中微微一动,一种繁花盛开的心境自然而然涌现在心中。
【精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。】
?
林檎满头黑线,全力捣蛋象征了最差的运气,代表了无论是钓鱼上钩概率、又或者矿井内的楼梯出现概率都会到达最低,只能消耗更多的体力值去弥补。
按照游玩的风格,林檎绝对会在一个好运的日子里去下矿,但......他莫名感觉到,自己可能永远无法在精灵当中受到欢迎了。
这只能通过时间去判断。
事已至此,也只能按照预定的计划为明天的下矿作准备。
首先是自己的空间背包,这东西并不是一个真实的背包,而是与身上任意一个兜相连接的空间物品。
林檎认为,如果是一枚黑色的玄铁戒指,抚摸一下开启关闭就更好了。
背包初始有十二个格子,可以进行最大999的同类型叠放。可以通过镇上鹈鹕镇的皮埃尔杂货铺,升级到二十四个格子和三十六个格子。
和游戏中一样,林檎也有一套隐隐约约能察觉到的制作表。
之所以是隐隐约约,那是因为并没有一个像钓客系统那样的面板,浮现在自己眼前,而是一种刻在脑子里的本能。
解锁制作表,需要配方。常规制作表的配方都是由升级解锁,诸如钓鱼等级提升后,会解锁鱼饵、蟹笼之类的配方,采矿等级提升后,会解锁炸弹、楼梯等的配方。基本上都是非常实用的类型。
而有一些更加神奇的配方,则需要与他人的好感度到达一定程度,又或者去商店里明码标价购买才行。
林檎的这种制作本能,并不是一种将材料组装拼接的能力,而是一种物质重组。
只要在持有配方的情况下,在空间背包内持有相应的材料,林檎仅需心神一动,手上就会一阵闪烁,紧接着出现制作成功的物品。
在春一日的时候,林檎就尝试过制作一个箱子。
只要箱子没有落地,那质量就像失去了一样,能被林檎随意丢来丢去。一旦箱子被放在了地上,那简直就跟地板焊在了一起一样,根本取不下来。
不过,在拿稿子、锄头这种农具轻轻一敲后,箱子又会回到失去质量的状态。这时候林檎就可以轻松拿起沉重的箱子了。
不是,谁教你们这么设计全潜入式虚拟现实游戏的?
林檎一边吐槽,一边做了好几个箱子,用不同的颜色进行简单分类。
此时,林檎站在农场门口的一排箱子前,陷入了沉思。
褐色的农具箱子里放好了:锄头、十字镐、斧头、喷壶、镰刀、破碎成两截的鱼竿。
黑色的杂物箱子放了大部分垃圾桶里掉出来的东西:面包x2、海藻、乔家可乐、洞穴萝卜x3.
鹈鹕镇只有八个垃圾桶,剩下没有保留价值的东西,都被放进了出货箱,留下这些堪堪能用的,也到了要发挥的时候。
每天也会有由于正常活动而产生的日常消耗,虽然仅一条面包的消耗量,但是日积月累下来也是一笔不小的数目。
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