第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(1/2)

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“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”</P>

“这东西不是我随口设置的吗?”</P>

这是叶知最不能想明白的点。</P>

难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?</P>

叶知在操作台上挑挑拣拣。</P>

看中了好几个技能。</P>

一个是真实化游戏面板。</P>

“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”</P>

“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”</P>

一个是背包。</P>

“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”</P>

叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。</P>

“1000神力值,不行,太贵了。”</P>

游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。</P>

1000神力值,一般都能解锁两个功能了!</P>

只用来解锁背包,太不划算!</P>

他最后一个看中的功能,是自定义功能。</P>

里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。</P>

叶知想要自定义的功能。</P>

是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。</P>

想要这个功能。</P>

主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。</P>

玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。</P>

要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。</P>

有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!</P>

再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!</P>

叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。</P>

价格是:500魔力值。</P>

叶知:“……果然。”</P>

最后一丝希望破灭。</P>

他还是什么功能都买不起!</P>

思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。</P>

“我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”</P>

叶知在光洁的颅骨上揉了揉。</P>

“小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”</P>

玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。</P>

虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。</P>

但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!</P>

魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。</P>

在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!</P>

现在是用一点少一点。</P>

不知道什么时候会耗光!</P>

在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!</P>

叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。</P>

好消息是,操作台确实有这个功能。</P>

坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。</P>

不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。</P>

而死亡后复活需要的惩罚嘛……</P>

叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。</P>

“首先是复活cd,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”</P>

“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”</P>

叶知头疼地捂着脑袋。</P>

刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。</P>

但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。</P>

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