第33章 放心,没机器能带动(1/2)

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“是真的要变天了,行业大地震啊,”

在超越未来游戏公司里,制作人陈恺发出一声感叹。

外行看热闹,内行看门道。

对于普通玩家们来说,游戏表现力强,效果吊炸天,特别有质感,除此之外他们是很难体会到这游戏为什么那么好,做了哪些东西,产生了什么样的变化的。

做游戏的第一反应就是:卧槽,这么牛逼的效果,是怎么做出来的?

现在陈恺看完实机演示之后,就是这个反应。

“我原本还以为战斗效果是做死的,比如说猴子挥棒,然后击中,给击中端挂上一个受击反应。

现在来看并不是这样,我刚才仔细听了视频声音,棍子击打在石板,雪地和盔甲上,其实声音都不一样的。

雪地松脆,石板清脆,盔甲沉闷……

也就是说,轻宇游戏针对不同的材质做了不同的变化。

脚步声也是如此。”

但是,这也太耗费工作量了吧?

更何况还要进行区别,让击打的时候识别材质,在2014年的时候是一件很难想象的事情。

当然,对于来自2043年的荀宇来说,做这种反馈效果就变得极其简单了,早在2017年手游吃鸡就做了非常明显的不同材质的受击反馈效果。

“还用你说?是个人都能看出来这游戏很牛批好吗?”江博超满脸的不高兴。

不用陈恺说,江博超自己就能看出来。

这就已经足够说明问题的了。

材质反馈或许陈恺还能想明白,受击点挂不同的特效,他也能大概猜到一二,但是——

这落叶受力,跟着棍风的方向走弧线,就有点不太讲道理了。

“还有这衣服的摆动,地上的痕迹,也太自然了。这是怎么实现的呢?”

“火焰尾迹也很牛啊,都不是固定格式的,能做到这个效果,真的太奇怪了。

怎么做到的呢?

想不通,想不通。

但是,我敢说,能做出这种程度的表现,游戏内哪怕做到中规中矩也已经是第一梯队的动作游戏大作了。”

陈恺越说,江博超的脸色越难看。

到最后江总已经不说话很久了,陈恺侃侃而谈发现少了个捧哏的,回头一看发现自己老板的脸色铁青,跟从古墓里挖出来的似的。

不由得心下大骇。

轻宇游戏做得再好,跟他也没有关系。

但是老板心情不好的话,那麻烦就大了。

陈恺只觉得额头上冷汗直冒,短短几秒钟的时间后背就全湿透了。

他绞尽脑汁,赶紧找补道:

“不过呢,江总你放心,这么牛的效果,普通人的机器是不可能带得动的,到时候销量方面肯定会非常惨淡。”

……

“荀总,我现在担心一个问题,那就是我们的游戏,玩家的电脑真的能跑起来吗?”

在轻宇游戏这边,冯骥也提出了同样的疑问。

实际上,荀宇早就已经在思考这个问题了。

“我们的实机演示不是很能说明问题吗?”荀宇反问道。

现在轻宇游戏录制的实机演示视频,采用的是2014年的最高配置,

CPU用的Intel酷睿i7 4960X,(2013年出)

内存金士顿骇客神条Beast 64GB DDR3(2013年)

显卡用的蓝宝石FirePro S10000(2014年年初发布)超算卡的双卡平台浮点着色性能达到恐怖的11581.01百万像素/秒,居然达到了五位数,性能堪称恐怖;

这套配置,哪怕放到10年以后都算高配。

所以把整个黑悟空的游戏水准体现得淋漓尽致。

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