第9章 秋风扫落叶是什么鬼?(1/2)
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……
做游戏这种事情,从来都是摸着石头过河,也从来都是做未来的游戏。
今年流行的游戏,也许过两年就不吃香了,同样热门的题材,两年以后变得冷得不行,在游戏业内都是非常常见的事情。
所以在互联网领域当中也流传着这样的一种说法:
能看到未来一两年的市场动向的,就是行业大佬。
能看到未来3到5年变化的就是神人,超过5年以上就已经是大预言家,天才,未来的规则缔造者了。
从这个意义上来说,做单机游戏,尤其是3A大作,真的是在进行赌博。
因为3A大作一个很显著的特征就是费时间。
两年起步,做三到五年都很正常,甚至像荒野大镖客2这种可以做7、8年的,说是十年磨一剑也不为过。
所以3A游戏面临着巨大的风险,现在开发的内容,等到三五年以后是否还是主流,是否能被玩家们喜欢,这完全是个未知数。
而且科技是日新月异的,今年使用的技术,过几年是否依然先进,能不能跟上那个时代的审美和硬件条件,这也是个未知数。
像前世当中的黑悟空,中间就产生过一次迭代:
最开始是用虚幻4引擎来进行开发的,到虚幻5出来之后,一看虚幻5这么牛批,于是又再换虚幻5来进行开发。
当然,从结果来看是完全值得的,黑悟空横空出世之后,世界都认可了中国的游戏品质。
但是荀宇可以看到未来30年。
不单单是未来的游戏大作,同时还具备未来的程序能力,设计能力。
整个游戏未来的30年发展脉络都在他的大脑里面清晰地勾勒出来,心里面跟明镜儿一样,
就问怎么输?
……
不不不。
宋明哲心想,这是谁来开发的问题吗?
谁来也不行。
这是受到硬件和软件的双重限制,说得直白一点,现在的条件做不到荀宇的要求。
宋明哲甚至都没法将他要的效果落地。
你想想看,火烧毛发,还要做出即时效果。
雪地里行走要留下痕迹,还要雪花效果。
臣妾做不到啊。
“您是不是以后还要加入悟空能用棍花来反弹弓箭,棍花扫雪,还要扫出对应的形状啊?”
宋明哲说完背后突然一凉,猛地记起来荀宇已经不是当年的程序猿小弟了,现在是荀总。
谁知道荀宇一点儿也没听出来他的反讽,反而眼前一亮,用颇为欣赏地目光看向了他。
“哎,你怎么知道我想要什么?”
“哈?”
“你的想法很好,终于跟上我们的节奏了。”
荀宇开心地笑了起来,“我们中国的传统武术博大精深,在视频里能看到的up主武打效果,如果能在游戏中实现的话,那该多有意思?
还传播了中国文化。
你想想看,疾风扫落叶,棍势打到的地方,卷起雪花,夹杂着落叶,并且能做出相应的物理变化,那个场景得有多美?”
三个人默默抬起头来想象了一下:
一只黑猴子站在雪地当中,将棍棒横握在手中,然后左手下压,右手上抬,斜着扫开……
于是一片风吹,地上的雪花便被扬了出去,再遇到风,轻轻回卷,仿佛一层薄纱,围绕着回旋着,在空中跳着舞。
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