第6章 这哥们儿懂我!(1/2)
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荀宇不但准备了纸质的策划案,还准备好了PPT。
纸质的只是方便他们翻阅而已。
在企鹅的会议室里面,荀宇连接好设备,给几个人播放起来。
这是一个关于跟孙悟空长得相似的天命人的故事:
“我想要做的是这样的一款游戏,我们也是《斗战神》出来的,其实积累了不少动作类游戏的开发经验,我想把黑悟空打造成第三人称视角的即时战斗游戏。
然后主角可以升级不同的招式,组合成不同的动作流派。
游戏提供了四种不同的战斗属性,分别时生命、法力、体力以及棍势。
法力可以用于释放技能,体力则影响动作消耗,而棍势需要通过完美闪避、成功命中、蓄力等方式积攒,会影响你的伤害输出。
棍法分为三种,分别是劈棍法、立棍法和戳棍法,每种棍法有不同的用途和攻击方式……”
棍法算是黑悟空里非常有特色的一个动作系统了,三种不同的棍法流派打起来的感受完全不一样。
最搞笑的是当年戳棍有一个bug,可以连续戳,于是在最后打二郎神的时候就会看到有玩家拿棍子一直戳杨戬的裆部戳到死。
本来一个好好的正经游戏都变得不正经起来。
除了棍法之外,还有毫毛、定身等法术,最有意思的是,荀宇在这个游戏里还加入了变身系统,天命人可以幻化成为狼、虎、蛇……等不同的妖怪形象,每种变身都有自己的特定招式,在特定的场合发挥着更有效的作用。
比如说变身成为狼妖广智,优点是变身招数多,普攻速度快,附带火焰伤害,在打灵虚子(长毛的像狼一样的妖怪)时,可以点燃对方身上的毛发,造成大量伤害。
缺点就是韧性较低,容易被boss连招打出僵直。
广智是游戏里最好用的变身之一,所以黑神话悟空又名黑神话广智,杨奇英高的怜悯。
孙悟空可以说是中国最有知名度的形象了,在世界范围内都具有很高的影响力。
除了三国之外,就是孙悟空。
而这一次,荀宇把黑猴子的形象设计到了游戏中,一下子就具象化了起来。
在他讲解之前,众人根本无法想象这是一个怎样的游戏,可随着荀宇的不断讲解,一只手握金箍棒,动作灵动潇洒的猴子在脑海中浮现出来并且不断地变得清晰。
……
冯骥从最开始的【这个程序猿还能当策划?】的质疑表情,慢慢地转变成为了惊讶,然后是凝重,最后变成了沉思。
不禁有些怀疑人生起来。
我特么当了十来年的策划,怎么感觉还不如一个毕业没几年的程序猿?
荀宇这个小伙子之前也太会藏了吧?
这份策划案已经超出他的想象太多,虽然细节方面还没有完全落地,比如说故事,角色,场景等等都没有细化,可是框架和基础设定已经相当完备了。
光是靠着想象和讲解,他已经对这款游戏有了期待。
不知道为什么,那只猴子在大脑中运动起来的时候,仿佛有一团火在胸中熊熊燃烧着。
早就已经沉寂的梦想,被荀宇点燃了。
是的。
这才是游戏人应该做的游戏啊。
……
宋明哲在旁边听得一脸震惊,频频转头看荀宇。
不是,哥们儿,你什么时候打通的任督二脉啊?
这么厉害的策划案,你当什么程序猿呢?
这就是所谓的不会写策划案的美术不是好程序吗?
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