第5章 北洛码旧址(1/2)
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君晏
……
额外状态:
神明赐福:①攻击造成的伤害附加灼烧效果,灼烧程度取决于造成的伤势(单次灼烧伤害上限为其10%最大生命伤害)。②每命中一次攻击,动作速度提升10%,上限50%。③每造成一次有效伤害,恢复自身1%最大生命。④按照自身伤势,提升受到的所有恢复效果(加成范围10%~80%)。赐福持续时间,一次残响。
每个人表现方式是不一样的,以本人最方便理解的方式呈现。
离开神殿后,君晏询问清绫获得了什么赐福。
“嗯……感觉身体变轻了,跑的更快更久了。跑步的时候不会受到流体阻力,可以直接在流体上跑,可以凭空跑一段距离。感觉就是这些了。”
对于那位空雕像为什么能降下赐福,君晏只能认为神明的心思,凡人琢磨不透。具体为什么,他并不在乎,有大善人上buff就行。
离开诸神殿时,依稀能看到有人前来拜神。
回到飞船上,继续前往北洛码。
“在途中寻找一处比较宽广的无人区,练习作战配合用。”
“了解。”
寻觅到一块荒凉之地时,天色已经逐渐暗淡下来,时间不适。
食用过晚饭后,便各回房间内休息。
通过智脑,查看着北洛码残响的动静,其他的参与者已经在那边等候了。
而残响还不完整。
‘三波人……一队三,一队四,居然还有一队单。’
‘真是好奇她们的实力。’
在《下本攻略》中有记载,当若主动淘汰非一队的觉醒者,也是可以在最终结算增加个人评分的,毕竟减少了参与者的总量。
觉醒者之间本该互帮互助,一同协力攻破残响,但由于不知道什么时候出现的历史遗留问题,这种情况很少见。
按照自古以来对残响评价的摸索,残响中的评价和其难度有关,而这个难度取决于参与者,而非残响本身。
残响本身没有难度划分,这只是一种自然现象,后人经历过以后按其中具体事件进行的难度划分作为觉醒者参考。
参与者越多,其压力自然越小,结算计算的残响难度也就越低,整体评价也就会越低。
而觉醒者之间的交互同样会影响最终评价,觉醒者之间的纷争属于同样增加了难度。
考虑到自己未来的名声,这种事还是不做为好。
“起步量力而行,越好条件越是应该去争取高评价,这样才能一路强。等后面打高难本,不是一个人能单刷的,就得组一队工具人拉buff,说不定还得多个输出核心。”
“社交,麻烦。”
“现实不讲究游戏平衡,理论上存在一种发育成t0超模的路线,但那种应该拿到多高的评分呢……”
评分标准并不明确,不同的残响标准还不一样。
“哎,脑子一热就过来了,算了,先练习凝气。”
外放出一丝丝红气,试着将其塑造成一柄小剑,不管怎么样,练习微操都不会有错的吧。
次日。
君晏尝试着和清绫比比速度,在平地上跑了个短短三千米。
清绫只用了二十秒,君晏刚好一分钟。
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