《补充规则条款一》(1/2)

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六、阵营

在DND世界观中阵营是一种力量。

各种能力在阵营的加持下,得到增幅。

但在本书中会削弱来自于侦测阵营之类的法术能力。

因为一个生物的思维不是二极管,而是复杂的。

我甚至可以想象一个善良神灵在他所管辖的城市,恒久设置侦测邪恶。

一个邪恶神灵在他的所管辖的城市,恒久设置侦测善良。

那么这个世界就是很美好的黑白二世界。

这对于小说来说是不可取的,没有戏剧冲突,没有阴谋,一本小说有什么意思。

也不用纠结什么隐匿阵营之类的反制手段。

真正的神灵又不是傻子,即便他们真傻,他们的代行者又不傻。

除了法术的力量,就没有其他辅助手段,判断一个人的阵营?

如人物行为分析,案件过程分析等等手段。

一个大部分善良者存在的城市,极少数的邪恶必然会被发现。

因为在DND本身的规则中,恒效一个放在城门的侦测善良。

远远比恒效隐匿阵营的代价要小得多。

而且侦测阵营真的能随意使用,必然会造成歧视等各种现象。

大家同位某位神灵的信徒,一起去祈祷。

牧师来一个侦测阵营,立马就能把人划分三六九等。

偏向于神灵阵营的信徒,肯定是地位更高。

其他人要么转投其他神灵,要么而离开。

久而久之,这片地区就开始偏向于一个阵营。

进而就会善神的就会越来越强。

因为我相信,绝大数被压迫的生灵,是不喜欢邪恶和混乱的。

都会尽量逃向善神。

小说内部更加没有戏剧性冲突。

而且所谓的道德,就是真正的道德吗?

道随世移,不要以不同种族的文化来定义善良、中立、邪恶。

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补充规则之骰子:

很多人还是无法理解本书中的骰子。

它不是跑团中的每个点数5%的概率数值。

而是一种决定性的状况,进而反推出骰子点数。

以便更好的理解本书中的伤害。

比如说有人举例死刑犯斩首问题。

是死刑犯被斩首后,你才知道骰子投出了20点。

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