第42章 关于后续剧情的规划(重要)(1/1)

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感谢大家的支持,今天第一次追读破百呀。

看到书评区有了一个比较直白的反馈,虽然并不是说优点,但还是很开心,因为这代表这本书真的有在被大家用心阅读,是好是坏都对我很重要,当然骂书或者骂人这种影响大家心情的我或者小龙看见了都会直接删掉,如有冒犯就不好意思啦。

然后说回正题,这本书成绩到现在一直算是中规中矩,因为我选择了一种金手指创新加双线叙事的写法,我知道这对于不少读者来说阅读起来是有一定困难的,当初还有一个差点敲定的写法就是纯幕后文,主角打游戏是主线,然后各个区域内都有他游戏机里的角色执行任务,获得词条,现实生活压力较小,用来水日常和缓解剧情的。

那为什么我没这样写呢?这个问题我其实也想问我自己,不过都到这里了,我还是把后续的剧情规划告诉大家,方便大家追书或者弃坑。当然作为作者我当然希望更多的人能继续读下去,这是一个对于我而言不让我失望的故事,希望对你也是。

首先,前面直到目前为止,我都在写游戏机的基本用法,在这个框架基本定型以后,就不会再出现了,所以只写了亚莉莎这一个角色目前。

接下来几万字是亚莉莎完成第一个大事件,主角解决困境到达机械之都这样一个剧情点,然后转折就来了,主角会直接结束“新手教程”,游戏机的全部功能将完全向主角打开,包括为人物卡定制路线,即命途和词条,以及发布对应这些词条的任务。

各个区都会出现打破以往规则和秩序的人,而这些人自然是主角手下的人物卡,当然,也不全是。

一个组织或者说教会的名头将会声名鹊起,整个世界的局势都在开始颠覆,同时主角的专属词条也会对应地依据前文所说建立自己的机械国度。

至于更后面的就请还留下来的读者尽请期待吧。

最后多嘴问一句需要看原版简介吗,需要的话我会放出来和现在的竞标,换支持多的那个简介上去,谢谢大家的喜欢,感谢。